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楼主: funny-boy

[业界] 《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》开发顺利,有望成重制系列最强作

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发表于 2026-4-28 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 biohsy 于 2026-4-28 22:19 编辑
生于十月*** 发表于 2026-4-28 16:51
CV吹大体上分两种,一种是连游戏都没碰过只会人云亦云跟着吹的,CV才是真3代就是这些人根据前几年的一个 ...


难得斑竹大人写了这么多,那个。。。“画面”和“量大管饱”方面真的长知识了,还有这样的历史,我看了起码8-9个国内外UP介绍生化历史的视频都没涉及到这些内容,您厉害,膜拜一个!看来还是要到外网深入了解一下,我对这些历史比较感兴趣
然后CV的亮点是场景间根据时间推移地形变化我是真没联想到的确是那么一回事
至于“评分”,又又又长知识了,真没想到原来评分都是这样来的。。。。。您知识储备量太牛了,再次收下我的膝盖

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发表于 2026-4-29 09:17  ·  河南 | 显示全部楼层
最快28年3月?

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发表于 2026-4-29 10:15  ·  未知 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2026-04-28 16:51


CV吹大体上分两种,一种是连游戏都没碰过只会人云亦云跟着吹的,CV才是真3代就是这些人根据前几年的一个所谓三上访谈搞出来的说法(原话其实是CV值得成为“带序号的作品”);还有一种就是自己当年的白月光游戏容不得一点异见,否则就会迎来他们激烈的反弹

接下来说说他们津津乐道的画面、剧情、量大管饱和评分。

画面:首先CG动画导演另有其人,是后来负责了《鬼武者1》《生化危机1重制版》开场CG的佐藤嗣麻子。全3D的引擎也不是CV首创,再早一年的在PS1发售的《恐龙危机》就使用了同样的技术,如果两个游戏都玩过就会发现蕾吉娜和克莱尔的跑步动作如出一辙,镜头移动也基本一致,难能可贵的是蕾吉娜在原地转圈时双腿会跟着动。有相当数量的恐龙1的制作人员也参与了CV的开发工作,并不是坊间认为的完全由Nextech代劳。CV只是在恐龙1的基础上更换了细致一些的贴图,同时却忘了把影子升级一下,还是一个半透明黑色圆片。直到后来的HD版才在生化5同款引擎MT Framework的加持下变成了实时光影,但很多CV的原教旨主义者对HD版并不买账,认为画面太黑,效果不如原版。

剧情:最早CV的剧情是克里斯+吉尔组合 VS 纳余孽克**兄妹组合,后来因为神谷英树擅自更改生化2的台词,为克莱尔加了一句“一定要找到哥哥”,编剧杉村升才紧急将主角从吉尔更换为克莱尔,反派换成了艾什福德兄妹。不过正邪两对兄妹的对比反而增强了戏剧冲突,从这一点看神谷英树反而做了件好事。至于其它细节就不敢恭维了,CV是生化系列病原体设定从“伪科学”过渡到“真魔幻”的起点,生2的G5、生3的追追还都有吞噬大量其它尸体才能身体尺寸暴涨的细节。到了CV的史蒂夫不但体型直接解压缩,死前还能再缩回去,让同样是急性变异的亚历山大情何以堪?BOSS的洒血化毒/化火就更离谱了,说是魔法也毫不为过,只能说作为BOSS战的设计上还算有新意。过场运镜更是模仿当时的好莱坞热片《泰坦尼克号》与《黑客帝国》,威斯克则是偷用了终结者红灯眼的尼奥模仿者。

量大管饱:这正是CV成也萧何败也萧何的地方。本作导演加藤弘喜擅长的就是流程设计,在他主导之下的CV更是把找钥匙这个要素发挥到了极致。但是他不知道节制,也并没有听从三上真司关于流程太长的劝告。等三上意识到不对的时候,受开发模式和成本所制约,也不能让他们再像当年1.5变2那样从头来过了,只能让市场教加藤弘喜做人。如果三上在CV的参与度真像三上吹们说的那么高,加藤弘喜就会像开发恐龙1导演经验不足的巧舟一样被三上换掉再亲自上阵。另外CV在关卡设计上的真正亮点——场景之间的联系会因为地形改变而发生变化,这个后续生化作品都很少能比肩的设计反而没什么人提及,这也是我为什么认为很多CV吹连游戏都没玩过的原因。

评分:首先根据网络信息,MC成立于2001年,CV的评分都是后补的。而且在MC上参与CV评分的只有18家媒体,只有几个名不见经传的小媒体机构直接给了100,反而Gamespot和GameInformer给了95,IGN给到92,Eurogamer给到90。也就是说比较大的几个媒体都是有扣分的,把CV从100拉到了94。CV吹们不去把他们冲爆却还在引经据典也是招笑。至于用户评分更不用提了,和粉圈刷分没啥区别,毫无参考性,就跟外卖平台一样,看看差评反而更能让你了解真实情况。另外说个冷知识:在Fami通还没变成塞钱通的年代,他们给CV的分是35/40,比生化3的36/40还低一分,到了CV完全版,更是只给了32。这些已经很能说明游戏的问题了,不过CV吹们只会看自己想要的。至于销量就更不提了,经历了DC、PS2、NGC、PS3、PS4几个平台的洗礼,加起来连被喷成翔的浣熊市行动都比不过

最后我对CV游戏本身没啥意见,当年也为了冲PS3版的最速白金,先在模拟器上练习了好几遍,成绩时至现在也能在PSNP排名前五。对游戏本身的优缺点都还算了解,而且游戏有优缺点本身就是很正常的事情。但是对CV吹的意见还是有的,而且很大,到了看到就要喷几句甚至是写几段的地步


生化核心粉的共识都说到位了,厉害
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-4-29 13:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
大BUG 发表于 2026-3-22 10:35
mc口碑当饭吃啊,自己查查一共卖了多少套,全系列倒数销量还好意思谈口碑,小心别搁到牙。 ...

要说人物刻画 维罗妮卡这对兄妹 绝对排名第一

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发表于 2026-4-29 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
chongsen 发表于 2026-3-22 01:40
维罗妮卡的底子就在那里,怎么比4强?

照你这么说都别进步了,干脆别做了呗?

骑士

PSN ID:ISABERI

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发表于 2026-4-29 16:36  ·  四川 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2026-4-28 16:51
CV吹大体上分两种,一种是连游戏都没碰过只会人云亦云跟着吹的,CV才是真3代就是这些人根据前几年的一个 ...

AUV,这是哪里来的糕手啊。硬扯其他游戏和大段加工了N个版本的访谈片汤话来凸显游戏阅历和独到见解的必威尔也太冲了,我只说和游戏相关的另外有数据能量化的部分。
      首先维罗妮卡是生化系列第一次全3D建模作品的说法没有问题。其次彰显你独到眼光的场景联系因地形变化发生变化的优点其实啥也不是。卡婊就是选取一部分场景复用然后阻断了前期能去的大部分区域,开放几个后续能探索的小区域。要是不改变一下场景的样子简单粗暴的封堵和增加场景的结果就是长流程的场景在更换操作角色后还继续复用的问题就完全暴露在玩家面前。感叹当年的卡婊还有点良心但不多,至少复用的时候还要想想怎么做才能更讨巧的遮掩,不至于如今这般复用毫无下限。感叹后续作品不采用这种方式?因为后面已经没有流程那么长的老生化了,自然不需要这种费力的偷懒方式,短流程的还这么玩那就是没苦硬吃,本身短你不如多做几个新场景。后面的新生化也有新的跨作品偷懒复用方式,可以参考最新的安魂曲。说回维罗妮卡这边,克里斯在洛克福德岛的流程就很短,主线就是拿到鹰牌和两瓶克莱门特溶剂,新增了电蝾螈的地下水池场景和开放了升降台和旁边的保温室,BOW冷藏室和机库的地下通道这几个房间和通道。前期克莱尔一半以上的地方都去不了,南极基地就更不用说了本来就小然后直接冰封一楼不给通行,克里斯来了直接开通二楼后续区域。玩家甚至对这部分变化没什么感觉拿了阀门就快速进到后续的区域去了,因为真就太短了。后期能进入的前期房间只剩5个,除了必须去取阀门的机械室和拿骰子的办公室外,切削加工间,工人休息室以及武器库(放弃马格南)都可以不用去。场景复用没有挨喷卡婊已经可以偷着乐了,再吹这个东西是什么优点真是有点过于不要脸了。
      直接快进到你的销量结论环节,嘲讽维罗妮卡打不过浣熊市行动销量的时候你笑得挺开心嘛,现在它转移到我脸上了。维罗妮卡DC平台110万,本作也是DC平台销量最高第三方之一。后续PS2完全版(初版附带鬼泣体验版间接拉了一把销量)加后续廉价BEST版加上5周年版,纪念版,合集同捆这些版本。最终PS2版区域数据是美国100万,欧洲100万,日本有40-50万的销量。平台总销量接近250万,这也是维罗妮卡的单平台最高销量。后续GC版和HD版在XBOX和PS双平台推出后维罗妮卡实际总销量来到了450多万。浣熊市的销量是280万。280万暴打450万给我看笑了。
      作为单机线性游戏自吹游戏水平高超世界前五又连个TA截图都没有的行为这本身就很抽象。对于阁下的水平我其实是不想多说的,但是我又看不惯爱装的人必须得来拆拆台。这游戏PS3并没有白金杯,最多奖杯收集率100%。因为PS3当年我会免白嫖拿过全奖杯,抱歉让你白金装逼漏气了。那个启动就提示联网psn的功能我都是关闭的。这个制杖功能每次开始游戏都会弹窗联网等待卡半天在那,游玩中途断连还给你中途定住,提示本次游玩不计入排行。排位也无法通过主机查看,完全是吃饱了撑的加这个功能,对游戏体验纯纯负优化。要是单纯比拼最速,这游戏玩PS2完全版我普通不用说明书复制BUG能2小时十几分S级通关,在DC和PS2时期玩TA用复制BUG冲进1小时40分内或者不用BUG正常打进2小时内的算个高手,除外的也只是一般水平没啥好吹嘘的。介于你描述的练习过几次模拟器就冲击世界前五,简直是天才一般的存在。糕手你大可晒出你的TA成绩来让人瞻仰。
      再说对这游戏的了解。我普通玩家水平。熟记跑路流程的一些避战点走位,以及对流程各boss的血量,武器弹药分配等。至今记得初见暴君**AUTO模式站撸清空一个弹夹换榴弹4发结束。机舱暴君站撸三种弹药组合击杀法。3BOW11爆炸弩;3BOW2硫酸;2BOW15爆炸弩,然后弹货柜送走。沙虫4爆炸弩。诺斯费拉图狙击3枪心脏打成空血后不需要对准弱点再随意补刀补枪都是一下死,阿莱克西亚5马格南死或者3榴弹死。史蒂夫战绕跑和用BOW榴跑可以两种方法无伤。阿莱克西亚第二形态贴身朝上5到6发榴弹或者18发爆炸弩带走,电蝾螈和大蜘蛛就不说了基本都是直接脱战,流程的处理大概就是这样了。熟练了并不会觉得游戏流程有多长,甚至有时还感叹不够玩再长点就好了。接着是判定部分,这游戏对敌人部位的伤害判定比PS版老生化更精细严格,击中部位不同会导致伤害出现差异,普通部位和核心区域的伤害也有差异,最明显的是硫酸弹无法做到一发稳定秒杀猎杀者。克里斯的弩箭射击高度也比克莱尔高,更容易脱靶。都是建模和判定更精细的锅。最后再谈谈里技这部分,本作除了有利于手残玩家的说明书BUG还有广为流传的无伤挣脱和算不上里技的系列最强小刀,另外还有不下蹲拾取地面道具(对个别场景的走位成功很关键。电蝾螈运气好的话可以无伤取牌),以及由史蒂夫的爆头**启发,本作霰弹枪远距离不弱反强,可以超远距爆头的霰弹枪也算老生化里独一份。还有一些不太重要的我实在懒得说了,游戏还内置了彩蛋,包括对初**门丧尸的。看你前面夸夸其谈的,对游戏了解游戏游玩的相关方面你是一丁点都不提,糕手你确定很了解这个游戏吗。我看未必。

最后我对CV黑意见倒没多大,毕竟这游戏销量低。黑子大多也是云(否则销量就不会低)随他们口嗨吧。但是水平一般又爱指点江山乱黑的人就很讨厌。既然看到了我也得来写几段。另外CV吹里是有很多云玩家瞎吹装资历招笑的,更像是一群捧杀低级黑。这游戏真实情况是从来就未被大多数生化玩家真正关注过,平台和时机的各种客观因素导致了这游戏的一路坎坷,认真玩过专研过的玩家不多。当它每次被提及的时候玩家反应也大多是人云亦云的喜欢和人云亦云的讨厌。略伤感,就这么着吧。

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2026-4-30
发表于 2026-4-29 16:55  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
zaftace 发表于 2026-4-29 18:36
AUV,这是哪里来的糕手啊。硬扯其他游戏和大段加工了N个版本的访谈片汤话来凸显游戏阅历和独到见解的必威 ...

你还打那么长一段,我这个首发DC版的都懒得回他,在这里装中立,然后所有给CV的高分一概不承认,偏要拿个最低分的FAMI通说事,也不看看这什么通给恶魔之魂几分
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