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楼主: funny-boy

[业界] 《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》开发顺利,有望成重制系列最强作

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发表于 2026-5-1 13:38  ·  未知 | 显示全部楼层
zaftace 发表于 2026-05-01 13:18


枪下游魂1我知道。我确实忽略掉了它,它才是真正的外包,并非卡婊而是是由上海东星开发的一个另类FPS,素质低劣玩得人更少。它该不该归入老生化这类型还有待商榷。确实比维罗妮卡早发售一周,早一周也是早算我疏忽了。如果不是单纯看发售时间,而是换个角度从立项开发时间来看维罗妮卡比枪游1早了一年。
       场景复用就是复用,讨巧本质也不会变。不是所有人都喜欢去捧卡婊的臭脚。现在觉得当年的卡婊比起现在对玩家还真诚点(呕)。既然知道里技你之前那楼怎么不直接喷啊,这么多BUG不显示你更懂游戏吗,还是听我说了才知道?那个年代游戏带点里技可太正常了,而且有些技巧也是需要练习形成一定肌肉记忆,而并非知道了就能随便用出来,这类操作在动作游戏里更常见。你瞎编什么生化2初始霰弹枪有远距爆头。省省吧,当年我们这些老伙计就用police局门口下面通道的布莱德测试过了,无法远距离爆头。2代霰弹只有近距离爆头,加装枪托后不论朝不朝上中近距离就能轰掉丧尸上半身,但是也没有远距离爆头的操作。真有霰弹远距离爆头那只能是现在一些fan制MOD瞎搞的。当年我们玩了维罗妮卡就突发奇想回去确认过咯PS的生化2没有你说的这个东西。说AK47**只能说你都没搞清这把枪在游戏里的定位,从流程看它其实是給克莱尔在诺斯费拉图狙击战提高容错的。如果想把它留给克里斯的话后续克里斯就不用带格洛克17了,但是格洛克改造后有随机爆伤率也很不错,用格洛克不怕疼的药王甚至可以顶着猎杀者的挠用**硬杀。AK47和格洛克17完全看玩家如何取舍,它们本就是**的上位替代版,特性不同一个高射速,一个欧皇专用的随机高爆发。维罗妮卡的武器弹药这块的问题我个人认为是很多武器发放太晚,补给的量过多弹药提供的位置太靠后,特别是大后期还有大量榴弹枪类弹药,实际上已经没有使用的场景了,就算是阿莱克西亚来了也吃不下这么多。反正我是一直都怀疑这游戏原本的流程应该更长,不然这弹药分布就解释不通。那就只能说卡婊是真怕玩家通不了关。这对不熟悉流程来回重复跑的玩家倒是很友好。本作我认为是老生化系列难度最低的一作,只要对那几个有即死判定的关键点做好对策就可以了,整体难度其实很低。再就是你提的一些打磨细节,有没有转身原地踏步这种细节倒是无所谓,那种不自然的转圈踏步看着也挺滑稽。主角不能自己操作上下楼确实遗憾,游戏也做了楼梯建模。丧尸在楼梯上被击倒会弹着一梯一梯的滑下来动作非常鬼畜搞笑。
       伤害判定严格和部位核心区别但凡你多玩几次都能感受到。你远中近伤害加体力值差异导致杀不死的说法在本作根本不成立。你编个动态伤害系数来忽悠都比你前头的说法靠谱。游戏里能推翻你假说的地方比比皆是。就拿克里斯被探测器发现剧情强制触发两只猎杀者那里。不管你如何读取进度重复测试,全用贴身硫酸弹射击也会随机出现2发击杀,3发击杀和4发击杀这三种情况。你说的近中远有伤害差异存在,但存在不太可能。从货柜电梯回到第一次克莱尔见沙虫那个空地场景克里斯来的时候有两只带毒猎杀者一个正前方远处,一个在侧位不远。这里也是TA挑战很容易翻车的地方。进场景直接举枪射击运气好硫酸弹就能击杀远处那一只,但是并非每次都能做到。一发远距击杀就与前面克里斯初见猎杀者的测试互相矛盾。那你又要扯有不同个体血量差异,那就再看单一个体的BOSS类敌人,效果会更加明显。阿莱克西亚第二形态榴弹攻击它的本体上半身和你直接平射的弹药需求量不一样。诺斯费拉图就必须要打心脏打其他部分伤害很低,枪法差的就只能靠其他武器补伤害。这个BOSS也就是你说的亚历山大,顺便你提到刀杀特写也可以证实我说的部位判定。你贴身用刀上划或者侧面背面上划哪怕你直接划死它都不会出现刀杀的剧情动画,太近判定为胸部下方。必须要在诺斯费拉图前方一定范围内且距离一个多的身位的位置上划才判定为心脏区域的胸部上方,最后会出现匕首击杀的动画。用狙击枪也一样,最后一击射击非核心部位也是没有特写的,它会直接倒地没有动画演出。这些都是很明显的部位判定。
       至于销量数据也不是我算的,我也没那本事。笑你为黑而黑信源都不做核实。看你急着挽尊搬出出几年后GC的0和1的销量来要我认输,哈哈哈我认输。我也非常喜欢重制1,维罗妮卡画面营造的氛围确实无法和照片级的重制1和0相比。在我看来从维罗妮卡到重制1就如同前面3代到维罗妮卡给我的震撼一样,非常优秀。我对重制1的评价比后面发售的0更高。对0的不满是有点过度强调流程背板了,不熟悉的话游玩体验就是搬运地狱。究极的格子危机,另外我超讨厌游戏里那把钩绳枪等于身上带个梯子还占你格子。不过重制1和0放弃了全3D建模走回预渲染的老路这点挺意外的。
       你自己搁这吹你十几年前的老黄历世界前五,自己吹前五又不愿意贴成绩,谁都可以合理怀疑你吹牛逼。十几年前我在A9晒忍龙3排名都还得直接上截图呢,世界前五别露怯啊。后面阴阳我这个普通玩家要是比你厉害怎么不来TA破你记录也是没谁了。你都前五的人就这气量?TA不正面应战就算了还一脚把球踢回来也未免太难看了。你也大可放心你那世界前五,我现在既没PS3更连不上那**也对你那老黄历记录没兴趣。做人呐爱撞壁你得装全套,要能唬得住人。否则就少装点,不要鸡公拉屎头节硬,没活儿最后会被人看遍啊。

看到你说自己真金白银多次支持维罗妮卡,这个是真心的感谢。

最后不来虚的,虽然糕手始终不愿意展示实力,我也不光说不练。正好过节有空闲,虽然我也很久没玩了就即兴录个三枪一刀速杀诺斯费拉图吧,想了想全游戏的BOSS战就这个稍微讲点操作。玩过的朋友应该对这把狙多少都有印象(笑)。上午匆忙录制图一乐。见笑了。



说CV是老生化难度最低的一作我不知道你是基于什么难度来评测的,如果默认普通难度,我告诉你这作在老生化绝对不是最低的,因为这作的设计存在很多不合理之处,两位主角的道路箱是共同的,后期如果克莱尔带上强力武器去见怪物史蒂夫,会导致克里斯最后不够武器和弹药打艾里克西娅,特别是难度更高的美版,我当年就中过招,加上没有备份存档,导致只能重新开新档
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fukurou 发表于 2026-5-1 13:38
说CV是老生化难度最低的一作我不知道你是基于什么难度来评测的,如果默认普通难度,我告诉你这作在老生化 ...

我就针对性回复你的问题。只考虑无伤的话,克莱尔要嘛空手见史蒂夫,带两坨大药草硬盯着跑或者引他砍,从左绕一圈无伤跑路,要嘛带上榴弹枪记得前面打暴君记得留一发对BOW榴弹,就是只给了3发的那个绿色榴弹。射击后直接转身跑路,百分百安全,只是会献祭掉榴弹枪,最后的阿莱克西亚就留18发爆炸弩就够了。美版没有难度选择直接默认标准不存在更难。DC我就是玩的初版美版

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发表于 2026-5-1 15:42  ·  未知 | 显示全部楼层
zaftace 发表于 2026-05-01 13:45


我就针对性回复你的问题。只考虑无伤的话,克莱尔要嘛空手见史蒂夫,带两坨大药草硬盯着跑或者引他砍,从左绕一圈无伤跑路,要嘛带上榴弹枪记得前面打暴君记得留一发对BOW榴弹,就是只给了3发的那个绿色榴弹。射击后直接转身跑路,百分百安全,只是会献祭掉榴弹枪,最后的阿莱克西亚就留18发爆炸弩就够了。美版没有难度选择直接默认标准不存在更难。DC我就是玩的初版美版


感觉你的回复都像是AI搞的,牛头不对马嘴,我说正常难度下CV不是老生化最简单的,你跟我讲什么无伤。而且你所谓的简单打法,是在不断反复游玩以后得出,第一次在流程根本不熟的情况下不存在。多周目老生化就没有难的,流程背得滚瓜烂熟,你说说哪作难了?
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发表于 2026-5-1 16:19  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 fukurou 于 2026-5-1 16:26 编辑
zaftace 发表于 2026-05-01 13:45


我就针对性回复你的问题。只考虑无伤的话,克莱尔要嘛空手见史蒂夫,带两坨大药草硬盯着跑或者引他砍,从左绕一圈无伤跑路,要嘛带上榴弹枪记得前面打暴君记得留一发对BOW榴弹,就是只给了3发的那个绿色榴弹。射击后直接转身跑路,百分百安全,只是会献祭掉榴弹枪,最后的阿莱克西亚就留18发爆炸弩就够了。美版没有难度选择直接默认标准不存在更难。DC我就是玩的初版美版


另外,我可以负责地告诉你,生化2是老生化里普通难度下最简单的,甚至反复游玩下也是最轻松的,毫无难度可言,SS咬人多少口都不死,更别说多得流油的子弹了
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发表于 2026-5-1 19:47  ·  四川 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2026-5-1 15:42
感觉你的回复都像是AI搞的,牛头不对马嘴,我说正常难度下CV不是老生化最简单的,你跟我讲什么无伤。而且 ...

在回复你之前我码了太多字又点累了。你的问题其实很简单,我回复的时候也是语言没组织好,可能让你理解不了。那我在详细回答你的问题。
我一直玩的是标准难度,也是维罗妮卡的最高难度。前面我的帖子也是针对的这个难度。日版分三档最高是标准,海外版的不分难度一律默认标准。清楚了吗。我看到你说打强力武器去见史蒂夫后面不够武器弹药导致无法通关。其实史蒂夫是不用带武器的,你甚至**都不用带,直接带两个大药草,硬顶着往回跑就行,这也是绝大多数玩家的攻略法。另外它有两个无伤的方法,引导它往左边顺时针绕一圈。这种方法可以不需要武器无伤跑掉。另一种方法就是把全程只有3颗的对BOW榴弹留一发在这里,它挨了榴弹会原地发呆很短时间。赶紧转身跑路也能无伤跑掉。只是会失去榴弹枪。后续克里斯要对战两场阿莱克西亚,第一场有马格南5发就能放倒它,第二场由于没有榴弹枪了就换爆炸弩,只要不射偏的话18发就足够了。
各人对游戏的理解不同,得出一些不同结论这很正常。我也可以解释一下我为啥认为这代的难度低,前面我大篇幅提到过,这游戏武器弹药分配的问题,不论从武器数量和弹药数量以及回复道具的数量来看都太多了,但是你要知道补给的存放地点。武器也足够分配给不同的BOSS,绝不会出现不够的情况。就像我前面说过3发对BOW榴弹你可以全部喂给飞机上的暴君,也可以留一发给史蒂夫。如果全给暴君了后面克里斯用榴弹可以轻松搞定阿莱克西亚两个形态,第一形态3发,第二形态5到6发。这个规划路线你甚至不需要去拿马格南。只是举了个例子,武器弹药规划也不死的,还可以根据自己的习惯调整。
你要说一周目初见,这个确实没法比较。你觉得难,别人可能有说根本没法玩也可能说不难嘛哪里难了。但是在熟悉后多周目的话,我也觉得维罗妮卡依然是最简单的。它除了那几个即死点外。会发生意外的地方几乎没有。全程而且补给太充足了,BOSS战的随机性都很低。强制战斗的BOSS,暴君,阿莱克西亚甚至能无伤站撸,另外诺斯费拉图也可以原地狙杀,沙虫攻击性太弱,血太少4发爆炸弩多跑两步回头射射就死了。巨型蜘蛛和电蝾螈又都可以脱战。整个流程确实很简单。你说生化2简单我也同意。但是2的跑图流程发生意外的几率比维罗妮卡要高。比如里篇开始从后门刚进二楼东边那个直升机坠毁拐角就趴着两个舔食者,不拿霰弹强闯这里被卡一下搞不好要挨跳劈。不过谁更难这种本身就很主观的看法。加上大家的熟练度也不一样,对2熟悉觉得2简单,对维罗妮卡熟悉觉得它最简单。其实争论这点没必要。只要明白他觉得简单的原因就行了。

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fukurou 发表于 2026-5-1 16:19
另外,我可以负责地告诉你,生化2是老生化里普通难度下最简单的,甚至反复游玩下也是最轻松的,毫无难度 ...

看了你的回帖我突然也问自己为什么会觉得维罗妮卡的难度最低呢。。。
       想了一会我想到一个原因,是因为无伤挣脱这招。这招还是很好掌握的,它会导致前期丧尸的威胁大幅降低甚至趋近于零。只有长臂怪能对你产生实质上的威胁。走位的心里压力也会低很多,且可以节约大量弹药,物资充盈了心态又会更稳。现在回想一下无伤挣脱其实对心态的影响真滴很大,加上武器弹药补给又多。所以觉得毫无压迫感和难度

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お気の毒

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发表于 2026-5-2 00:47  ·  河北 | 显示全部楼层
zaftace 发表于 2026-5-1 13:18
枪下游魂1我知道。我确实忽略掉了它,它才是真正的外包,并非卡婊而是是由上海东星开发的一个另类FPS,素 ...

前面是你说提的CV是第一款全3D技术生化,我就提出说同样是全3D技术的枪下1早一周发售。然后你往CV立项更早上面扯?那我就要科普个温知识了,从生化2推翻重来卡普空就决定拓宽生化宇宙开始就立了一堆项目:CV、生化0、枪下1、生化3(轮船舞台HUNK主角,后来中止开发)、生化1.9(后来的正式生化3)、战国生化(后来的鬼武者),上述这些几乎是同时立项的,尤其是CV和枪1都参加了1999年秋季的TGS。如果要硬说立项有精确到日期的先后请你提供出处,否则只能说你为了让CV能360度无死角的赢已经不管不顾了。

夸几句场景设计就是捧臭脚,行那就不继续夸了。至于裏技这种我更没有必要给那些只靠首发美化记忆过活的吹们看。既然当时你提到了就接着说呗,争辩这种事本来就是跟了解细节的人才有意义。而且本来大部分也是良性bug,但只要是bug最后就会被修被调整,可惜那年头没法用网络补丁,CV也没啥再次增产趁二次刻盘修复的机会。而且开发周期本来就超了,有的估计也没打算修,无伤挣脱都被写进完全版解体真书的攻略本里,真变成feature了。

生化2有远程霰头这事确实是我记错了,不是生化2是生化3。为了验证我还特意把之前在PS商店买的生化3下载回来截了图,远处那只丧尸正在处于头掉的瞬间。

是远处的那只

是远处的那只


至于远中近伤害区分和敌人体力区间我也直接上解体真书里猎杀者的数据,一发硫酸弹打不死很正常,不要老觉得别人什么都是乱编,太以己度人了。至于你说的区分部位的伤害,只能说仅限某些特定的战斗和武器。顺便把你最爱的诺斯费拉图也给你附上,仔细看看※1和※2的注释,是不是只有刀和区分部位伤害。还要注意看你提到的硫酸弹甚至都不区分远中近了。刀的多段伤害我之前也说了,肯定是刻意为之。在图中的表里也有体现,是乘以hit数算每刀伤害的。
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销量我一直都从官网看的,被你的离谱数据吓一跳可不得回去再瞅一眼吗?比起你来我还是更注重考证一些的。要说不够严谨的地方就是官网那个表只统计过百万的,所以如果NGC、PS3等平台上的CV加起来能超过30万,那不就把浣熊市行动赢了?怎么也应该有吧。提到浣熊市行动你看着不太高兴,那就换成首发境遇类似的游戏才更有可比性呗。当年我从游戏杂志上第一次看到CV相关报道里的截图时,由于图片都很小又是静态图,看着确实带劲儿也眼馋。等终于玩到手之后才发现不是那么回事。好在后来PS3版提升了光影,玩起来手感感觉都变好了,当然也只是感觉,动作依旧生硬,原地转圈腿还是不转,上下楼还得按一下,倒计时就是要带进开门动画里急也没用。

我顺便也把当年的奖杯图截了一张,省得老被人念叨吹不打草稿。看了看取得时间应该还算准的,第一个奖杯和拿到全武器的奖杯时间截图里都有,全奖杯算下来4个小时多一点。不过我水平有限,主线流程估计榨不出更多时间了,否则还能再快拿到火箭筒。BATTLE GAME环节运气也一般,克里斯打蚁后应该是重开了几次,威斯克好几次没抽到MAGNUM,多费了些时间才拿到线性粒子炮。像你那样开模拟器直接录像肯定是不可能了,不想跟自己过不去,何况还有在老炮面前班门弄斧的嫌疑。
20260501190234.jpg

最后我和另外一位朋友一样不理解为什么你说CV是初见流程最简单的生化。制作组当年表示为了喜欢挑战的玩家特意增加了难度,导演加藤弘喜更是在五周年生化导访里表示比起2、3,CV才是真正的生化1继任者。它的很多设计就是在增加初见难度,除了即死环节之外,其它方面很多地方也都是增加难度或者直接影响后续流程的,就算玩家不是第一次玩生化系列照样会中招。而面对前前后后至少200多万买了游戏的玩家,用主观差异去解释是行不通的,用多周目游玩经验去解释初见更是落入了知识诅咒。除了制作组的人,不可能有初见玩家一上来不看攻略就知道史蒂夫是无限血更不知道挨他两斧子就死掉了。无伤挣脱就算手快按出来了也不会每次都尝试,何况不经练习还有失败的可能。至于你说的弹药后期丰富这个问题,从生化1就有,1代相比CV还没那么多流程上的坑,按你这种解释来的话最简单的是1代才对。
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