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[硬件周边] 英伟达 AI 纹理压缩技术:显存占用降 85%,画质无损

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 楼主| 发表于 2026-4-5 14:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:环球网

【环球网科技综合报道】4月5日消息,据Wccftech报道,在近日举办的图形处理器技术大会上,英伟达发布神经纹理压缩(NTC) AI 技术。该技术可让游戏显存占用直降 85%,同时实现画质无损,为游戏产业应对硬件需求攀升、优化运行效率提供了重要技术支撑。

当前,游戏创作不断向照片级写实效果迈进,场景与画面复杂度持续提升,显存占用过高成为行业普遍难题。传统基于区块的压缩方式,在压缩效率与画面呈现上存在局限,难以适配高品质游戏的开发与运行需求。


英伟达神经纹理压缩技术,依托小型神经网络完成场景纹理解压,区别于传统压缩模式。实测数据显示,运行托斯卡纳别墅场景时,标准区块压缩需占用 6.5GB 显存,神经纹理压缩仅需 970MB;未压缩的飞行头盔纹理达 272MB,经该技术压缩后仅 11.37MB,体积为原始大小的二十四分之一。该技术不仅大幅缩减纹理体积、优化游戏安装包管理,还能将渲染纹理分辨率提升至原来的四倍。

依托相同技术原理,英伟达同步展示神经材质技术。该技术通过神经网络解析材质纹理数据,替代高成本的传统运算,在 1080p 分辨率下实现最高 7.7 倍渲染速度提升,画面质量无损耗。两项技术均借助 GPU 独立矩阵加速引擎运行,不占用基础性能,运行稳定高效。

从行业布局来看,神经纹理压缩相关技术并非英伟达独有。微软已将其以 “协同向量” 之名纳入 DirectX 标准,英特尔、AMD 等企业也相继开展技术研发与演示,推动神经渲染技术走向标准化、普及化。目前虽暂无游戏落地应用,但行业普遍预计,该类技术将快速进入实用阶段。

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发表于 2026-4-5 15:29  ·  未知 | 显示全部楼层
这么NB吗?期待什么时候落地
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-4-5 15:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
然后呢?解压需要的算力提升,显存可以做小点但芯片规格确要求更高了

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发表于 2026-4-5 15:43  ·  德国 | 显示全部楼层
所以这就是6060继续8G显存的原因?

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发表于 2026-4-5 16:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
降低85%還無損?
真強大!!!

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发表于 2026-4-5 16:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
这样1060可以变成4060用?
该用户已被禁言

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发表于 2026-4-5 16:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
luster 发表于 2026-4-5 16:38
这样1060可以变成4060用?

5060能当5060ti用

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发表于 2026-4-5 16:54  ·  河南 | 显示全部楼层
期待神经落地的一天。。。。。

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发表于 2026-4-5 17:21  ·  山东 | 显示全部楼层
  压缩量高还无损???

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发表于 2026-4-5 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
kisara 发表于 2026-4-5 15:35
然后呢?解压需要的算力提升,显存可以做小点但芯片规格确要求更高了


如果能将现存带宽的需求变小,实际上对性能提高是很有用的,英伟达的gpu为了遥遥领先,处理单元的数量增长是快于带宽的提高的,导致这个差距一直在拉大,如能改善瓶颈是好事情。
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