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[Mul] 《pragmata》一般光追VS路径光追

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 楼主| 发表于 2026-4-14 08:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
《识质存在》的最终PC版本加入了路径追踪技术,就像卡普空在《生化危机:安魂曲》中所做的那样。
正如你所见,效果令人惊艳。《识质存在》是展示这项技术反射效果的最佳作品之一。
所有表面都能反射,所有类型的光源和发光颜色都能实现全局光照,阴影也更加细腻精准。
光线追踪模式有时更接近标准模式而非路径追踪,因为它仅对特定材质部分生效。
光线重建会在路径追踪模式下自动启用。与《安魂曲》一样,光线追踪模式下金属反射的噪点会更多。

Pragmata | Ray Tracing vs Path Tracing | PC Graphics Comparison
作者:ElAnalistaDeBits


转自B站,原帖油管
https://youtu.be/Tk4mJrtIyus

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 楼主| 发表于 2026-4-14 08:20  ·  上海 | 显示全部楼层
pragmata1.JPG

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发表于 2026-4-14 08:23  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道switch2版本支不支持这个技术,switch2是支持光追的,但这种就不知道了.ps.这个蓝色手柄标是哪个媒体的标志,好像见过好多次

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 楼主| 发表于 2026-4-14 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
namco223 发表于 2026-4-14 08:23
不知道switch2版本支不支持这个技术,switch2是支持光追的,但这种就不知道了.ps.这个蓝色手柄标是哪个媒体的 ...

想太多, 功耗就摆在那里,30系缩水版就不要指望路径光追了。

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发表于 2026-4-14 08:29  ·  香港 | 显示全部楼层
pssr 2.0一如既往 完全沒用
沒人支持的可憐技術

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发表于 2026-4-14 08:35  ·  北京 | 显示全部楼层
弄不懂为什么RE引擎非要将重建和路径绑定,普通的光追就不能用,而且这游戏和生化9一样不开路径人脸丑

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发表于 2026-4-14 08:39  ·  未知 | 显示全部楼层
又是这种路径光追和2077的普通光追差不多,普通光追是阉割版光追。不说pc显卡,这普通光追的反射都不如ps5的蜘蛛侠。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-4-14 08:41  ·  未知 | 显示全部楼层
当时下载PS5的试玩版,打开画质模式都糊得一批,直接就删了,原来是为了路径光追啊
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-4-14 08:42  ·  未知 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2026-04-14 08:39
又是这种路径光追和2077的普通光追差不多,普通光追是阉割版光追。不说pc显卡,这普通光追的反射都不如ps5的蜘蛛侠。


还光追呢,就看建模精细度,连蜘蛛侠的屁股都看不到
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 楼主| 发表于 2026-4-14 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2026-4-14 08:39
又是这种路径光追和2077的普通光追差不多,普通光追是阉割版光追。不说pc显卡,这普通光追的反射都不如ps5 ...

估计开发的时候, 路径光追就一起做了, 其他的能偷懒就偷懒。
2077不同,路径光追是后面才更新的,刚开始发售时没有,就不能偷懒了。
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