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楼主: wizard_lg

[Mul] 《pragmata》一般光追VS路径光追

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发表于 2026-4-14 21:04  ·  未知 | 显示全部楼层
这垃圾造假无良频道还有人发呢
发自A9VG iPhone客户端

骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-4-14 21:14  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-4-14 21:18 编辑

什么游戏里面会有几千几万块玻璃,别说万一了,亿一有没有,而且别说游戏里了,就算是拍电影这种毫无性能要求的,也没哪个导演会在一个场景里设定几千几万块玻璃吧 ,万一哪块玻璃反光把摄像机位置给暴露了呢,岂不是穿帮了,连电影都不可能这样设定更何况游戏,毕竟游戏还要吃性能,这样设定岂不是自己跟自己过不去

说白了不还是把原本人工打磨就能做好的东西,转嫁给机器让性能跑呗

a1a

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发表于 2026-4-14 21:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sunqiangod 发表于 2026-4-14 20:57
n吹又吹上了 看戏

不服憋着
2.jpg
a1a

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发表于 2026-4-14 21:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 a1a 于 2026-4-14 21:25 编辑
睡到自然醒的喵 发表于 2026-4-14 21:14
什么游戏里面会有几千几万块玻璃,别说万一了,亿一有没有,而且别说游戏里了,就算是拍电影这种毫无性能要 ...


有,漫威蜘蛛侠全家桶,pc版多了一堆大楼玻璃的反射效果,ps4/ps5没有,而且不一定是玻璃,水也一样
你说的没错,硬件光追本来就是老黄卖给开发者偷懒的,然后成本让玩家买单

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发表于 2026-4-14 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
现在游戏不开光追还没有欣赏资格了呗

骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-4-14 21:39  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-4-14 22:00 编辑

蜘蛛侠场景在纽约,就算一栋大楼全是玻璃,离远了看不到反射,离近了同屏能有几块玻璃?一个画面里能同时有个几十块玻璃差不多了吧,哪来的几千几万块?而且虽说是几十块玻璃,说白了不过就是一大块被分割成了几十块而已,水也是一样的道理,而且这些反射效果,完全可以用人工打磨的方式完成,具体的可以看看PS4版的四海兄弟1重制版

蜘蛛侠整个游戏里当然不止几千几万块玻璃,但是一个画面演算的就那么几块而已,不需要运算的当然就不计算在内啰

他整个游戏里有多少玻璃,跟他需要同时运算多少块玻璃,这二者之间有半毛钱关系么

可以看看PS4版四海兄弟1的车身反射效果,照样在运动中车身各种光源都能反射7分15开始
https://www.bilibili.com/video/B ... be66009649fea869e46

明明以前老主机就能实现的东西,现在搞出来什么路径光追才能实现,呵呵,说白了就两个字,奸商,别忘了四海兄弟重制版这游戏还不算业界一线顶流大作,就是个中小规模的次3A而已

a1a

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发表于 2026-4-14 21:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 a1a 于 2026-4-14 21:46 编辑

就是因为离远了看不到反射才能上ps4,漫威蜘蛛侠的玻璃可真不止几千几万块,看不到的玻璃是不需要运算,但你可以操纵蜘蛛侠在城市里任何建筑物任何角度爬别忘了,等你爬到那个建筑物上可就变成看到的玻璃了,你说人工打磨,开发者还能预先画几千万个反射角度的预烘培贴图进去?

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发表于 2026-4-15 00:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
a1a 发表于 2026-4-14 21:41
就是因为离远了看不到反射才能上ps4,漫威蜘蛛侠的玻璃可真不止几千几万块,看不到的玻璃是不需要运算,但 ...

我感觉非正面的时候大楼玻璃贴图都用一张环境贴图做假反射,等转到主角正面后就换成一个类似玻璃映射的效果即可。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS2玩家

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发表于 2026-4-15 00:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好像生化2和3的重制版次世代补丁就开始用了吧,老卡是有经验的

这游戏画面给我一种地平线曙光的感觉,充满机械质感的世界
a1a

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发表于 2026-4-15 00:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2026-4-15 00:08
我感觉非正面的时候大楼玻璃贴图都用一张环境贴图做假反射,等转到主角正面后就换成一个类似玻璃映射的效 ...

ps3就这么干的
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