A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: wizard_lg

[Mul] 《pragmata》一般光追VS路径光追

[复制链接]

精华
0
帖子
947
威望
0 点
积分
1045 点
种子
300 点
注册时间
2023-3-9
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-4-14 17:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-4-14 16:47
加钱我也愿意啊,我反正不浪费这个时间

可以补充一下,前者的话,所有人基本都能看

精华
0
帖子
2397
威望
0 点
积分
2887 点
种子
511 点
注册时间
2006-10-30
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-4-14 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
zycjoe 发表于 2026-4-14 09:07
小女孩24小时站在背上不累吗

毕竟机器人,应该不知道累。

精华
0
帖子
947
威望
0 点
积分
1045 点
种子
300 点
注册时间
2023-3-9
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-4-14 17:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2026-4-14 16:22
没有谁养谁的问题, 自由选择,不开路径又不是不能玩,厂商没逼那些不能开路径光追的人买。  ...


4070 以下才是实打实的销量大头,整个市场的基本盘都在这,还说没有谁养谁

说的好听自由选择,明显是某显卡厂商又想逼玩家升级配置,把成本全转嫁给玩家罢了

就是不知道,某显卡厂商这操作到底是利好整个游戏环境,还是只利好显卡厂商自己的钱包啊

精华
0
帖子
5435
威望
0 点
积分
5942 点
种子
2162 点
注册时间
2022-8-13
最后登录
2026-3-18
发表于 2026-4-14 18:10  ·  未知 | 显示全部楼层
永昌堡全金发 发表于 2026-04-14 17:25


可以补充一下,前者的话,所有人基本都能看


不愿花这个时间精力,我选择花钱让AI整理,你自己慢慢看免费的书吧
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
1438
威望
0 点
积分
1485 点
种子
170 点
注册时间
2019-3-11
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-4-14 19:08  ·  山东 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-4-14 12:59
技术小白不懂就问,为啥十年前的PS4神秘海域4就能做到人脸的完美建模,现在机能越来越强,效果却反不如初也 ...


以前的特效是预烘培技术 现在实时计算的。
预烘培技术的原理是,先用超级计算机把画面用全特效全部渲染一遍。
然后把渲染出来的画面是什么样子,人工的一点点画在贴图上,然后贴到模型上。
这样就可以把那些特效全都去掉来节省机能了。
就像有些人在二维的纸上画那种三维是错觉的图片一样,阴影什么的都是手画上去的。

然而预烘培技术有两个极大的缺点,一个是得人手画,需要大量的美工,成本很高。
第二是和三维是错觉图一样,你只能在某个特定的角度特定的时间去看特定的物体的光影效果才是对的。
换个时间换个角度换个观测物体 比如主角换一身衣服 就立马就露馅了。而如果非要不露馅,那么只能每个时间每个角度每个物体都手工的去画出光影来。
这样就更加剧了第一个缺点,需要海量的美工进一步加大成本。

为了控制成本,索尼旗下的工作室制作游戏一般是限制玩家能观看或游玩的角度,叙事的时候会固定镜头,游戏时间也会被限制,角色也基本不做纸娃娃的换装系统。而且会以电影化叙事为借口,直接加入大量玩家不能操作不能修改的画面。这些画面一般通过深度细致的预烘培,让其看起来和用高性能计算机的路径光锥渲染出来的效果一样。在宣发的时候用这些画面并宣传为实机画面,来误导玩家以为ps游戏机能强大。

所以很多批评索尼游戏的玩家会说索尼只会做播片游戏。因为本质上预烘培和直接做一段2d动画或3dcg是一样的,反正都有一部分内容不是实时渲染,不能随着镜头 时间 和物体做出改变。

路径追踪技术则是无论你在哪个角度 白天晚上 春夏秋冬 看的是金发大叔还是白毛萝莉,光影效果都是实时渲染出来的。除非游戏导演有特定的叙事表达,否则可以让玩家任意控制都不会穿帮。
当然这个技术也避免游戏开发资金大批量的雇佣美工,而用在其他比如游戏内容的开发 关卡设计等游戏性上,不至于做出那些只好看 不好玩 宣传诈骗的播片游戏。

骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
2576
威望
0 点
积分
2632 点
种子
572 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-4-14 19:28  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-4-14 19:41 编辑
chandycatalysia 发表于 2026-4-14 19:08
以前的特效是预烘培技术 现在实时计算的。
预烘培技术的原理是,先用超级计算机把画面用全特效全部渲染一 ...


还是不懂就问,生化9,实质萝莉这种游戏,本质上不也是单机叙事化的线性游戏么,跟神秘海域,战神有什么本质区别?

你说路径追踪实现的人物建模,无论白天黑夜,春夏秋冬都能完美呈现,索尼手捏的有限制是吗,比如不同的光源就能看出破绽,那地平线1  2(索尼那个),死亡搁浅1也都有PS4平台,还是开放世界,也有白天黑夜时间变化,但是也都没有看出来有什么限制啊

对了,还有个更古早的游戏,GTA5,这个甚至是PS3时代的游戏了,照样是开放世界,白天黑夜时间变化,没发现人物脸模对光源有什么限制啊

还有四海兄弟1重制版,荒野大镖客2等等,都是PS4时代的开放世界游戏,都有白天黑夜时间变化,同样没发现有什么光源限制,或者人物建模出问题的

精华
0
帖子
8477
威望
0 点
积分
8758 点
种子
1614 点
注册时间
2005-2-17
最后登录
2026-4-14
 楼主| 发表于 2026-4-14 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wizard_lg 于 2026-4-14 20:22 编辑
永昌堡全金发 发表于 2026-4-14 17:47
4070 以下才是实打实的销量大头,整个市场的基本盘都在这,还说没有谁养谁

说的好听自由选择, ...


你从哪里调查了低配置买这个游戏的多? 就算现在配置低,以后也能升级。

厂商卖给玩家的游戏都是一样的,自己配置达不到,当然就别开路径光追这特效,路径光追又不是强制开启的。

要么玩,要么不要玩,选择权在玩家自己,没人逼玩家买。对厂商来说,所有PC玩家都是一样的,都是消费者。

开发商卖个房子给住户,装修成超级豪华或者不装修都是住户自己决定的,人家卖给你的房子又没区别。

开不开路径光追,决定权在玩家,不在厂商,厂商只是给玩家这个选择权而已。

你也可以用AMD卡,什么不能开路径光追? 那赖谁?

精华
0
帖子
614
威望
0 点
积分
633 点
种子
214 点
注册时间
2013-4-25
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-4-14 19:53  ·  福建 | 显示全部楼层
还是玩主机版好了

a1a

精华
0
帖子
279
威望
0 点
积分
196 点
种子
33 点
注册时间
2004-12-30
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-4-14 20:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-4-14 19:28
还是不懂就问,生化9,实质萝莉这种游戏,本质上不也是单机叙事化的线性游戏么,跟神秘海域,战神有什么 ...

你说的那个白天黑夜是全局光源,ps1就有这种光源特效了,在硬件光追显卡出现之前,因为机能限制,不可能全画面所有地方都给你计算实时光源反射后的效果,一般上面放一个大面积的全局光源比如太阳的光照效果就完事了,然后像角色的脸这种重要地方开发者一般都会分配单独的机能算力在贴图特效上再根据画面角度计算实时阴影,但不重要的地方就会为节省机能改用光栅预渲染,比如你操纵人物对着一块玻璃,用显卡开硬件光追是不管什么角度,玻璃里的反射都会跟着变,因为都是显卡自己生成的,不用开发者手画,但没硬件光追显卡的光栅预烘培就不行,角色换个角度开发者就得重新画一套对应角度的预烘培贴图,一块两块玻璃还好说,万一游戏里有几千几万块玻璃,再加上玩家控制的镜头视角不可预测,开发者全一个一个手画几十上百个角度的贴图?所以更多的是像卡表一样直接把这些不重要场景的特效删了节省机能
1.png

精华
0
帖子
3409
威望
0 点
积分
4848 点
种子
2062 点
注册时间
2006-7-31
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-4-14 20:57  ·  未知 | 显示全部楼层
n吹又吹上了 看戏
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-14 21:44 , Processed in 0.088996 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部