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从赫尔曼的“谎言”到吉田休平的“真相”:SIE这七年

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 楼主| 发表于 2026-4-21 11:31  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 狭雾凌 于 2026-4-22 11:32 编辑

属于一台主机的世代寿命有多久?按照以前的定律,差不多正好7年。
我个人认为,PS5作为硬件,是一台十分优秀的游戏硬件设备,但就在19年的时候,我隐隐约约感觉的某种不妙的兆头(当时的SIE政策调整),担心最好的硬件没有了看家软件该怎么办?
结果它真的开始了:
起点:切香肠。
  尤记得19年PS4末期,索尼凭借《战神》《最后生还者2》《对马岛之魂》《地平线:零之曙光》《漫威蜘蛛侠》《往日不再》等等等一干独占游戏构建核心竞争壁垒,以"Only On PlayStation"标签形成差异化优势。
  同样是在19年末的时候,却有一则信息爆出,12月份有个俄罗斯油管主播Anton Logvinov爆料称:《地平线:零之曙光》将于2020年2月登陆PC。这位主播曾准确爆料《死亡搁浅》的PC版,因此消息受到关注。他给出的原因是“微软跨平台策略太成功,索尼坐不住了。”

  2020年3月,这条爆料被证实,各大游戏媒体平地惊雷——《地平线:零之曙光》官宣登陆PC,玩家社区炸锅。时任全球工作室总裁Hermen Hulst在PlayStation博客中安抚粉丝:"在PC上发售一款第一方3A游戏并不意味着所有游戏都会登陆PC。我们100%致力于专用硬件。"  “我们只是想让PC玩家知道他们错过了什么,我们以后会专注以第一方内容。”

————后来大家都知道了"此乃谎言"

  2021年3月:《往日不再》跨平台登陆PC。

  2022年春季:《战神》(2018)登陆PC。
搞笑的是:同年,吉姆·瑞恩在采访中表示:"玩家对PS版发布后2-3年才发售PC版表示善意。" 这句话后来被PS核心玩家拿来反复鞭尸——或者被其他平台优越党拿来鞭打PS玩家。

加速:不演了。
  从"切香肠"到"不演了"——2022年6月及秋季:《漫威蜘蛛侠》高清版与《迈尔斯·莫拉莱斯》分期推出PC版,间隔不到两年。

  2022年8月:索尼在官网上线PC专区,展示《往日不再》《战神》《地平线》《神秘海域》等移植作品,"跨平台"从"特例"变为"常规"。

  2022年:索尼斥资36亿美元收购Bungie,在财报中宣布计划到2026年3月底前推出至少10款服务型游戏,豪赌GaaS赛道。
  2023年:《最后生还者第一部》PC版发售,因首发优化问题,好评率仅32%。
  -同年,Hermen Hulst被提拔为PlayStation Studios负责人,全面接管第一方内容决策。这位激进的SIE新管理目前玩家对他的评价是:"他关掉的工作室可能比他发行的游戏还多。"

  截至2023年底:2019年PS4经典宣传片中的六款独占游戏,已全部完成PC移植。

激进:服务型游戏扩张。
  2024年,服务型游戏的大面积溃败——2024年:《绝地潜兵2》成12款GaaS项目中唯一"幸存者",但后续也因强制绑定PSN账号引发20万条差评。
《瑞奇与叮当:时空跳转》PC版销量比目标低30-50%,DLC附加率仅为主机版三分之一,PC用户"转化"神话破灭。

2024年8月:《星鸣特攻》(Concord)上线两周光速关服,研发成本超2亿美元,总投资据称达4亿美元,极端ZZZQ和DEI加失败的玩法不愧为业界最大烟花。

2024年10月:索尼关闭Firewalk工作室,《星鸣特攻》创意总监引咎辞职。

2024年底:内部论战尘埃落定。高层签署机密产品组合翻案报告:大型单人游戏不再近乎同步登陆PC。首个受影响的就是《羊蹄山之魂》。——这件事发生在24年冬季,后来根据Bloomberg 的Jason Schreier透露,董事长吉田宪一郎和已经被替代位置的吉姆瑞恩签署了一份机密的产品组合翻案,然后第一个就是羊蹄山,也就是后来我们大家都知道的,PC版已经开发到90%而被叫停。


纠偏:兜兜转转又回来?
  2025年1月:索尼宣布全球裁员900人,波及Insomniac、顽皮狗、游骑兵等核心工作室。


  2025年4月:西野秀明(Hideaki Nishino)被任命为SIE唯一CEO,原联席CEO赫尔曼降级向其汇报。SIE进入"技术派"掌舵时代。
  
  2026年2月底:彭博社记者Jason Schreier爆料索尼即将回归独占,不再将单机大作移植PC。

  2026年3月:《羊蹄山之魂》PC版开发已近尾声仍被叫停,原定今年上线直接砍掉。

  2026年3月:索尼更新所有第一方工作室官网介绍,删除"PC平台"表述,用低调的方式暗示即将到来的“变化”。同月:《沙罗周期》创意总监被问及PC版时绕开话题:"今天我们只讨论PS5版本。"态度与前作完全不同。

  2026年3月:索尼CFO林涛表态"通过游戏和订阅服务弥补利润损失",战略从"扩张"转向"防守"——但这消息同时引发了玩家对会员服务再次涨价的担忧。


“真相”——吉田修平首谈"被解雇":

吉田修平在澳大利亚游戏节首次公开2019年被解雇内幕。他直言吉姆·瑞恩要求他做一些"荒谬的事",他拒绝后被从第一方开发负责人位置上撤下。他还补充道:"我和吉姆从PS1时代就一起成长……你不想让自己的朋友成为下属。"等等等云云云,具体内容详情可见:https://bbs.a9vg.com/thread-9066989-1-1.html


  然而~来自我的“阴谋论”:
  这次吉田修平的访谈来的时机是否有些“微妙”——或者是过于巧合??
  他早在2019年就被调离了核心岗位,2025年初也已从索尼正式退休。选择在这个时间点公开“被解雇”的内幕,很难不让人猜测:这不仅仅是个人回忆,更像是一个精心安排的信号,用来佐证SONY的“战略纠偏”,以及为了面子问题,而在官方“认错”?
  或者说——甩锅?
  看那,各位PS玩家,“之前的错误并不在我们SONY,而在那个叫吉姆瑞恩的混蛋身上,怪就怪在我们当初太信任他了。” 如今,“那个**忠良的昏君已经被我们赶走了,现在是拨乱反正的时候了!”  
   但是,这些年的转变的整个过程本身就是一笔糊涂账,首先,吉田修平与PC战略的“黑历史”有紧密关联。他本人曾是PC移植的积极推动者,曾公开表示此举是“几乎就像在印钞一样”。因此,将PC战略完全归罪于瑞恩一人,显然有失偏颇,这是一次“选择性遗忘”。
   其次,大公司的决策逻辑通常是“集体领导”。如此重大的战略转变,必然涉及索尼集团的多个高层,包括现任CEO十时裕树等。瑞恩无疑是核心推动者,但让他一人承担所有责任,是典型的“为尊者讳”。
   不过有一点确实是可以确认的,像吉田修平这位“创作至上”的理想主义者,在追求商业利润最大化的索尼体系中被边缘化,几乎是一种必然。


   还有一点是确认的,SONY这七年来对核心PS玩家造成的伤害是无法在短期内弥补的,而信任的修复更是困难,就像我一样的想法绝非少数——对它们回归独占的策略抱有怀疑:你真能回归吗?就算能,你能回归到什么程度?看看任天堂的“护城河”和第一方的产出以及优秀程度,你怎么可能还再现那些辉煌呢?尤其是这个制作成本高昂的世代。
   脱粉回踩的玩家光在这个论坛我就见过许多,更不要提整个PS平台的玩家——那个来自于71%以上赞同回归思维的调查。
   
   无论是《羊蹄山之魂》还是即将到来的《沙罗周期》还有商店里未知发售日期的《漫威金刚狼》——它们哪一个也没有比肩《神秘海域4》的资格,如果这个世代没有诞生《宇宙小机器人》,SIE可以说是没有一款第一方经典。


   PS5世代还有几年?2年?3年?
   吉田修平说,他在19年对吉姆瑞恩的决策说了:“NO!”
   2019年,说"No"的人被流放;2026年,说"Yes"的人留下的烂摊子,让索尼不得不花更大的代价回头。

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 楼主| 发表于 2026-4-22 11:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
https://bbs.a9vg.com/thread-8837080-1-1.html
回顾2022年时候的切香肠到不演了一说……

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发表于 2026-4-22 11:34  ·  香港 | 显示全部楼层
DEI 垃圾吉姆**      

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发表于 2026-4-22 11:38  ·  未知 | 显示全部楼层
吉田支持pc不代表他支持多人游戏。不要混为一谈。
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终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2026-4-22 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
赫尔曼只能做做图形引擎之类的工作,作为一个领头羊不够班
吉姆好歹让PS在欧洲盘踞这么多年,竟然不懂市场需要什么商品,也是不够班
这两个玩意不及一夫的几根毛

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发表于 2026-4-22 11:38  ·  未知 | 显示全部楼层
本世代最大的问题不是跨pc而是多人游戏这个政策
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发表于 2026-4-22 11:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
又来阴谋论这一套了。吉田修平怎么不说说为什么他坚持不给恶魔之魂第一方待遇, 让它在海外发行!

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发表于 2026-4-22 11:58  ·  未知 | 显示全部楼层
窝阿胶浆 发表于 2026-04-22 11:38
吉田支持pc不代表他支持多人游戏。不要混为一谈。


赞,我也想这么说
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发表于 2026-4-22 12:10  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
到现在也没官宣回归独占,内部或许还是烂成一团。

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发表于 2026-4-22 12:20  ·  未知 | 显示全部楼层
吉姆和赫尔曼是索尼的两大毒瘤
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