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真需要下一代游戏体积压缩技术了

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 楼主| 发表于 2026-4-24 23:18  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了下ps5里gta5 100多个g,地平线100多个g,暗黑破坏神4 100多个g,实在太大了。。。
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发表于 2026-4-24 23:42  ·  山东 | 显示全部楼层
反正都是用低分辨率让AI差值到2k或者4k,那没必要用高清材质,直接原生低解析就可以了,几百兆或几G一个游戏

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发表于 2026-4-24 23:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
压缩什么,成本转嫁给玩家就行了

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发表于 2026-4-25 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2026-4-24 23:42
反正都是用低分辨率让AI差值到2k或者4k,那没必要用高清材质,直接原生低解析就可以了,几百兆或几G一个游 ...

然而你随便找个有fsr/dlss的游戏试试就知道,贴图拉到最低一样会严重影响画面,毕竟哪怕你用720p渲染,近距离仍然需要高分辨率贴图。比如你给一面墙540x540的贴图,你以为低分辨率够了,但凑近的时候屏幕上实际显示的可能只有其中180x180的部分,啥ai拉伸都救不了

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发表于 2026-4-25 00:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
我个人觉得,游戏最好提供两套贴图,一套适合1080P
一套适合4K

不想文件太大就下1080P贴图的版本

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发表于 2026-4-25 00:26  ·  山东 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2026-4-25 00:05
然而你随便找个有fsr/dlss的游戏试试就知道,贴图拉到最低一样会严重影响画面,毕竟哪怕你用720p渲染,近 ...

这一代确实是这样,但是英伟达不是下一代有那个美颜的DLSS吗,显卡很可能添加AI模块,可能到时显卡确实能把低清贴图脑补成高清的

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发表于 2026-4-25 01:02  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼已经在做了 自动分发资产
把不同机器的资产按类别分发 不会像现在这样全部打包上传了
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发表于 2026-4-25 07:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jocover 于 2026-4-25 08:51 编辑

压缩有上限的,学过香农信息论的应该都知道吧

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 楼主| 发表于 2026-4-25 18:51  ·  未知 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-04-25 07:31
本帖最后由 jocover 于 2026-4-25 08:51 编辑

压缩有上限的,学过香农信息论的应该都知道吧


减少到50-60g也挺好的
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发表于 2026-4-25 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在硬盘大了,你问问有几个真的去优化的
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