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楼主: 诺坎普之王

[业界] PS5Pro迎重磅突破,成功实现路径光追,数毛社评:里程碑

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发表于 2026-4-30 11:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
ps5pro现在总是继续更新,加大吸引力,还不错啊

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发表于 2026-4-30 11:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
玩玩gt吧, pro的光追效果就不错了。

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发表于 2026-4-30 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2026-4-30 11:01
号称:实现仅限于顶级PC显卡的渲染技术,被数毛社评价为“里程碑式的成就”
然而:
864P

5060是插帧后的帧数,PS5Pro 43帧是原始帧数
daw

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发表于 2026-4-30 12:14  ·  未知 | 显示全部楼层
不看这些,只关注有没实质性观感的提升….
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-4-30 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
goodboykk 发表于 2026-4-30 12:11
5060是插帧后的帧数,PS5Pro 43帧是原始帧数

吹再厉害同级也是一个7700XT换了马甲,光追还不如5060,而且输了一手 GDDR7 显存,纸面数据还输5060,PS5PRO只是因为独立系统运行有做优化,让你感觉运行更稳定,硬件都用人家的,技术也是苏妈的贴了个牌而已,索尼自己有下苦工优化倒是真的没错,但真不是什么玄幻的黑科技

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发表于 2026-4-30 12:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不错.ps5.5.可以展望未来

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-4-30 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2026-4-30 12:55 编辑

属于技术验证性质的一种尝试。
首先,不是每个开发商都能做出类似EA针对性的开发更新追踪器。
其次,可能受限于游戏题材。5PRO版本精简掉了ReSTIR的prepass。可能导致DI部分效果差一点。反射也做了一些精简。这些9070XT在PC上绕不过去,还是需要多4ms+的,否则9070XT可以去到20ms以内。可以跑到50帧左右。
总体来说,是一个可喜的技术验证。从硬件上讲本不存在运行路径的障碍,这个之前就说过了。只是目前跑路径追踪,都依赖ReSTIR。虽然这不是局限N卡的nvidia技术,但肯定对N卡有架构优势。而且目前来说ReSTIR是在效果和效能上最为可行的方案,绕不过去的。开发组主要是改进了indirect部分的性能。

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发表于 2026-4-30 12:34  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
小阿童木 发表于 2026-4-30 12:25
使劲吹,然并软

N卡贩子看起来是急了

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发表于 2026-4-30 12:40  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2026-4-30 13:01
号称:实现仅限于顶级PC显卡的渲染技术,被数毛社评价为“里程碑式的成就”
然而:
864P

果然永远不用担心5060吊打PRO的论调会缺席,这不就来了吗,还红字黑字编排,真是用心啊

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发表于 2026-4-30 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
挺好的, 路径光追普及开来,对画面是非常大的提升。
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