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楼主: 诺坎普之王

[业界] PS5Pro迎重磅突破,成功实现路径光追,数毛社评:里程碑

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发表于 2026-4-30 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
动态漫反射全局光照,意思是不是二次反射等非接触光就不是光追了?

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发表于 2026-4-30 17:12  ·  未知 | 显示全部楼层
这世代主机路径光追意义不大 毕竟就算上也不必然只有30帧选项 不如选择带有普通光追的60帧模式 下世代可以兼顾了
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发表于 2026-4-30 17:24  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
玩过股票的都明白

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发表于 2026-4-30 17:45  ·  江苏 | 显示全部楼层

这是技术验证,EA在家利用PS5 Pro搞点研究,在你眼里就是吹?就这档次没资格哭诉什么“被精神股东围攻”,别人真说实话你又不听

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发表于 2026-5-1 17:20  ·  未知 | 显示全部楼层
a1a 发表于 2026-04-30 13:31


你就说8k uhd影碟是不是8k吧


你研发的uhd影碟是8k呀
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发表于 2026-5-1 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下个时代从 720p 超分 4K,45fps 插帧 90fps 搞个路径追踪的次世代画面应该效果很**,画面质量和延迟也能保证

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-5-1 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2026-4-30 17:04
动态漫反射全局光照,意思是不是二次反射等非接触光就不是光追了?

当然是光追的。
codemaster在F1里的路径主要是用ReSTIR完成DI(direct illumination),然后再用DDGI做indirect部分。DDGI的开销相对较小一些。而且一样可以无限漫反射,可以参考地铁离乡加强版。2077这种则是全部用ReSTIR完成DI和GI部分。

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发表于 2026-5-1 23:54  ·  未知 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2026-04-30 17:45


这是技术验证,EA在家利用PS5 Pro搞点研究,在你眼里就是吹?就这档次没资格哭诉什么“被精神股东围攻”,别人真说实话你又不听


别跟丧家犬计较。
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