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楼主: 诺坎普之王

[业界] PS5Pro迎重磅突破,成功实现路径光追,数毛社评:里程碑

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发表于 2026-4-30 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
挺好的, 路径光追普及开来,对画面是非常大的提升。

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发表于 2026-4-30 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
有点像PS5初代包装上写着8K一样

屠龙者

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发表于 2026-4-30 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
goodboykk 发表于 2026-4-30 12:11
5060是插帧后的帧数,PS5Pro 43帧是原始帧数

5PRO的这个技术验证不能简单对比。因为在indirect path部分,EA做了针对性的新追踪器。而9070XT和5090是按照默认直接上ReSTIR组件。
9070XT的默认indirect path时间是15ms,比5PRO默认还是快了50%以上的。也就是说按照默认组件去运行游戏。5PRO就是比9070XT还要慢50%左右。大概就是4070~4070Ti之间的水平。这个基本符合非路径下的性能梯度。
EA在PPT里只给出了5090的数据。如果从实际游戏运行性能去看。5PRO在改良后的路径追踪表现大概是4070~4070TI的水平。和光栅,普通光追的下性能区间基本持平了。当然肯定比5060默认跑PC版的路径,帧数是高的。毕竟跑PC版没有做特别优化。
a1a

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发表于 2026-4-30 13:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
beatballxxx 发表于 2026-4-30 12:57
有点像PS5初代包装上写着8K一样

你就说8k uhd影碟是不是8k吧

屠龙者

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发表于 2026-4-30 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
现在也已经有用HIPRT(算是AMD的OptiX)在GPU上写出ReSTIR DI的范例。性能,效果都很不错。

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发表于 2026-4-30 13:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
YY开始。放张图小字写上以实物为准。

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发表于 2026-4-30 14:18  ·  未知 | 显示全部楼层
放点画面出来吧 看看效果究竟怎么样
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