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[业界] PS5Pro迎重磅突破,成功实现路径光追,数毛社评:里程碑

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 楼主| 发表于 2026-4-30 09:51  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
知名技术分析机构“数毛社”今日发文,披露了一项令人震惊的技术成就:Codemasters的开发人员成功在PS5 Pro上运行了《F1 25》的路径追踪(Path Tracing)原型版本。

在当前性能最强的主机上实现这种通常仅限于顶级PC显卡的渲染技术,被数毛社评价为“里程碑式的成就”。

根据GDC 2026一场名为“200 英里时速下的路径追踪”的演讲内容,开发团队展示了这项研究的成果:

该原型版本采用1080P内部渲染分辨率,随后通过索尼自研的PSSR技术缩放至4K。

如果只是简单地将PC版代码移植到主机,帧率仅为24帧左右(延迟42.32ms)。但通过引入EA Seed研究机构开发的名为“ORCA”的高级路径追踪原型,平均帧生成时间缩短至23.36ms,相当于约43帧,这为在主机上实现稳定的30帧输出预留了充足的空间。

相比之下,PC平台的RX 9070 XT在4K/FSR3质量模式下,运行阿布扎比夜赛的路径追踪表现也仅为稳定的30帧。

为了在硬件资源受限的主机上跑通路径追踪,开发团队采取了差异化策略:

团队放弃了大多数路径追踪游戏使用的复杂辐射缓存(Radiance Caches),转而采用动态漫反射全局光照(DDGI)处理二次光线反弹。这种方案在高速驾驶过程中能提供更稳定的光影结构。

数毛社指出,在PS5 Pro上即便是原生864P的分辨率经过PSSR处理后也能拥有极佳的观感,这为未来进一步降低渲染压力、提升特效质量提供了可能。

虽然目前这仍处于内部研究阶段,并非正式版游戏的确认功能,但其意义非凡:

这一原型的成功证明了 PS5 Pro(乃至未来的次世代主机)运行路径追踪的可行性远超想象。

数毛社猜测,虽然夜间或雨天赛道的复杂多光源环境仍是巨大挑战,但未来推出特殊的 PS5 Pro 路径追踪增强版并非不可能。





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发表于 2026-4-30 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
优化真的很重要                                                

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发表于 2026-4-30 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
使劲吹,然并软            

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发表于 2026-4-30 10:29  ·  未知 | 显示全部楼层
看实际效果了

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 楼主| 发表于 2026-4-30 10:30  ·  未知 | 显示全部楼层
虽然要通过一定优化实现路径光追,不过至少可以期待下一代ps6/Xbox实现60帧全局路径光追游玩了
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发表于 2026-4-30 10:31  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
小阿童木 发表于 2026-4-30 10:25
使劲吹,然并软

忘记切号了?

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发表于 2026-4-30 10:32  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
终于意识到路径光追的重要性了

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发表于 2026-4-30 10:52  ·  香港 | 显示全部楼层
"光追无用 超分骗人"

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发表于 2026-4-30 11:01  ·  河北 | 显示全部楼层
号称:实现仅限于顶级PC显卡的渲染技术,被数毛社评价为“里程碑式的成就”
然而:
864P
平均帧生成23.36ms
43帧

就这连5060也打不过吧,看前面以为能打5090了

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 楼主| 发表于 2026-4-30 11:05  ·  未知 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2026-04-30 11:01
号称:实现仅限于顶级PC显卡的渲染技术,被数毛社评价为“里程碑式的成就”
然而:
864P
平均帧生成23.36ms
43帧

就这连5060也打不过吧,看前面以为能打5090了


反正4070s/5070的显卡开路径追踪,4K下需要同时开超级性能(720p)+插帧,才能到60帧往上,不知道你这个5060是不是比4070s/5070还强呢
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