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楼主: conanosyq

鬼武者制作人门胁表示:demo刻意降低难度 ,正式版有你好受

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发表于 2026-6-9 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
revolution 发表于 2026-6-9 09:23
你可以难,难到全世界没几个人通关都无所谓。
但是请不要设置难度奖杯,谢谢~ ...

不这么设置是不会做游戏的,

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发表于 2026-6-9 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
试玩让你购买,正式版直接劝退
该用户已被禁言

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发表于 2026-6-9 11:38  ·  未知 | 显示全部楼层
建议给个一闪模式和奖杯
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屠龙者

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发表于 2026-6-9 11:38  ·  泰国 | 显示全部楼层
真这样有点恶心,制作人不如说正式版有噩梦难度让大家挑战还比较好。

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发表于 2026-6-9 11:56  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
鬼武者为什么一定要难哦  这系列从来不是以难著称吧   乐趣在于研究一闪的节奏和体验和风的流程剧情
hsu

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发表于 2026-6-9 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
和剑星一样,demo 里技能全满

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发表于 2026-6-9 12:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
kongxu9001 发表于 2026-6-9 09:30
除非你把弹反这些搞成后期技能,那么完全感觉不到有什么难度  
小次郎打了3次就轻松无伤 ...

要提高难度很简单,缩短时间窗口就行了

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发表于 2026-6-9 12:38  ·  未知 | 显示全部楼层
跟技能没什么关系,问题其实出在敌人攻击欲望上,站桩发呆的太多了
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屠龙者

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发表于 2026-6-9 14:09  ·  泰国 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-6-9 12:37
要提高难度很简单,缩短时间窗口就行了

这个做法不叫难,叫刁难。

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发表于 2026-6-9 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-6-11 03:21 编辑

现在的鬼武者难度过低的主要体现在于敌人AI更类似鬼泣这种练桩游戏的敌人,等半天动一下,行动过于呆滞,攻击欲望低,伤害低,而玩家角色性能强大,一闪化解等互动判定窗口宽松,给于角色的行动操作错误惩罚少
demo唯一有一点可玩性的东西也就是连一闪,而且demo给的连一闪上限人数也就3人,如果这还是后期技能提前下放,那这游戏前期可玩内容更少

原来一闪这种一击必杀的技能也应该属于高风险高回报的范畴,要有刀锋边缘舔血置死地而后生的感觉,现在变成随便瞎按,按错了也没啥关系,反正对面伤害低角色血厚,

当然以前鬼武者多周目也有一摸死的修罗难度,无论多少血被砍一刀都剩1点生命的超鬼难难度,但总体这些难度敌人AI也不是很积极,玩法和鬼泣的无伤挑战是差不多意思,估计剑之道也会保留这种追求极限的后期体验
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