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楼主: conanosyq

鬼武者制作人门胁表示:demo刻意降低难度 ,正式版有你好受

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发表于 2026-6-9 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
反正鬼武者历代都能选难度,喜欢难的选最难,我这样的就玩最简单.

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发表于 2026-6-9 09:58  ·  云南 | 显示全部楼层
其实就是做简单了,发现玩家意见大,赶紧道歉调整

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发表于 2026-6-9 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
啥叫后期技能,一闪就是底层逻辑,难到是什么增加一闪判定时间的技能?这种设计就是垃圾。

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发表于 2026-6-9 10:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
说实话年纪大了,难度这种东西得恰到好处才行,太简单容易昏昏欲睡甚至觉得玩这游戏浪费时间,太难了又会血压飙升心情很差,所以我们这种大爷还真的挺难伺候的,只能让各位游戏制作人加加油咯

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发表于 2026-6-9 10:07  ·  西藏 | 显示全部楼层
确实简单了点,适当增加一点难度是合适的

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发表于 2026-6-9 10:09  ·  未知 | 显示全部楼层
如龙试玩简单的一批,就没人说,主要是如龙玩家进Demo先去卡拉OK。
鬼泣的试玩难度就合理,也没人说。
你一个刀剑ACT,没调整好难度就是你的问题,别找借口。
发自A9VG Android客户端
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发表于 2026-6-9 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想像最早预告片里那样,踢木板打敌人

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发表于 2026-6-9 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是设置难度比较好一点 哎~
白金么 一条命通关~

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发表于 2026-6-9 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这系列难度从来不是在通关上,都是在打一闪的满魂上

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发表于 2026-6-9 10:57  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
手柄震动能不能加强一下
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