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感慨一下,re引擎的工业流水线确实是相当**啊

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 楼主| 发表于 2026-6-11 16:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LuckySam 于 2026-6-11 18:02 编辑

生化危机这个体量的游戏能做到一年一部,我就问还有谁,其实眼尖的都能看出,capcom一年做两部生化都没问题,只是为了排档期,给其他游戏让路才做成年货的,而关键是除了生化3重制版稍微差点,其他re引擎的生化每作都破千万了,细想一下简直吊炸天,不出意外这次的维罗妮卡重制也能够到千万级门槛。
素材重复利用这些都是小事,能把游戏做出来比什么都强。作为十年前的引擎虽然已经很老了,但胜在优化好,各平台适配方便,新游戏都能同步上ns2版纵观整个业界也确实没几个了。
之前我一直对维罗妮卡的重制版的存在抱有怀疑,因为这个不符合商业规律,这游戏在老生化系列里是销量垫底的一作,真有重制的可能吗,后来反应过来了,已经有re引擎工业流水线这么方便的工具了,不做白不做,即便销量达不到预期也不会亏钱。总而言之,这个引擎的历史地位已经和2d街机时代奠定capcom霸主地位的cps基板持平了。

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发表于 2026-6-11 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
的确牛逼,就连steamdeck都能适配得很好

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发表于 2026-6-11 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
生化9我用我14年前的老电脑 3770K+6600XT 16g ddr3 1600可以1080P中高全程稳60

RE引擎牛逼透顶

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发表于 2026-6-11 17:02  ·  天津 | 显示全部楼层
卡婊的游戏虽然都有素材复用,删减流程等偷工减料行为,但是RE引擎本身还是能打的,特别是线性流程的游戏,优化都挺不错。
可惜RE引擎对开放世界类的调教不太行

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发表于 2026-6-11 17:20  ·  山东 | 显示全部楼层
我记得看过某个技术文章,讲解过RE引擎,这个引擎的目的就是便于优化,在低配置下尽可能减少画质的劣化程度。并且它适配的是分块的小场景,这也是利于优化的因素。
当然,用到开放世界上的效果,就不怎么样了。所以对于那些老生化,小场景分割式的,重制起来没什么问题,卡普空本身就热衷于炒冷饭,引擎也保证了冷饭的质量。

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发表于 2026-6-11 17:21  ·  泰国 | 显示全部楼层
线性流程室内场景为主的,这个引擎真是很厉害,识质存在我也买了NS2版优化得非常好。

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发表于 2026-6-11 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
不只是维罗妮卡,1代,56,启示录系列,编年史等等都可以用这个再搞几波- -,

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发表于 2026-6-11 19:29  ·  山西 | 显示全部楼层
开啥玩笑……   卡普空目前一共两个组开发生化,各负责一作。 一款生化的开发周期大概4年左右, 然后你说一年两作都没问题?
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