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楼主: Lumi-Kumi

[PS5] SIE CEO西野秀明:单人游戏重在PlayStation价值,多人发PS5/PC

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征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2026-6-19 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
后面好好做单人游戏吧,整个PS5世代就被快折腾完了

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发表于 2026-6-19 14:58  ·  广西 | 显示全部楼层
希望会越来越好吧。
但.....怎么感觉就打了个太极?

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发表于 2026-6-19 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
当初就是单机开发费暴增,开发周期漫长,失败风险极大,利润相较以前低投入高收益时下滑太多,加上二手盘肆虐。这些因素导致索尼必须搞服务型游戏的。

以后索尼依旧会侧重服务型游戏,只会制作少量单机游戏来稳住核心ps老登玩家。就像微软用少量独占游戏来安抚XBOX核心老登玩家一样,都是做样子。

屠龙者

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发表于 2026-6-19 16:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
TruePlay 发表于 2026-6-19 16:00
当初就是单机开发费暴增,开发周期漫长,失败风险极大,利润相较以前低投入高收益时下滑太多,加上二手盘肆 ...

利润下滑太多。

来自平行世界的兄弟?

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发表于 2026-6-19 16:42  ·  未知 | 显示全部楼层
TruePlay 发表于 2026-06-19 16:00
当初就是单机开发费暴增,开发周期漫长,失败风险极大,利润相较以前低投入高收益时下滑太多,加上二手盘肆虐。这些因素导致索尼必须搞服务型游戏的。

以后索尼依旧会侧重服务型游戏,只会制作少量单机游戏来稳住核心ps老登玩家。就像微软用少量独占游戏来安抚XBOX核心老登玩家一样,都是做样子。


总结:微软扯再多的谎都是真的,索尼说再真的话也是假的,一句话就能说清楚的事,分析一堆,关键分析还是错的,索尼财报都说了利润高于历史总和,不信财报,信路边一条?
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发表于 2026-6-19 17:07  ·  未知 | 显示全部楼层
TruePlay 发表于 2026-06-19 16:00
当初就是单机开发费暴增,开发周期漫长,失败风险极大,利润相较以前低投入高收益时下滑太多,加上二手盘肆虐。这些因素导致索尼必须搞服务型游戏的。

以后索尼依旧会侧重服务型游戏,只会制作少量单机游戏来稳住核心ps老登玩家。就像微软用少量独占游戏来安抚XBOX核心老登玩家一样,都是做样子。


索尼的服务型就只成功了一款地狱老司机,单机基本上都是成功的,哪边失败风险极大,眼睛不瞎都看的到,索尼之所以敢在服务型上继续冒风险,还是单机和psn赚的太多,够他继续嚯嚯,不然你以为SIE哪来的钱烧,像隔壁那样扶不起来靠爸爸输血啊
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征服者

PSN ID:liuziliang1985

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发表于 2026-6-19 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
单人独占游戏要加快进度

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发表于 2026-6-19 19:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
机器人羊蹄山这类二流独占人家pc玩家也不稀罕,重要的是战神和顽皮狗新作

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发表于 2026-6-19 19:44  ·  未知 | 显示全部楼层
为了一个智涨都能想明白的事耽误了蓝绿两家五六年,菲尔斯宾塞,吉姆瑞恩,这俩人将永远被钉在游戏历史的耻辱柱上。
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发表于 2026-6-19 19:51  ·  未知 | 显示全部楼层
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