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楼主: Lumi-Kumi

[PS5] SIE CEO西野秀明:单人游戏重在PlayStation价值,多人发PS5/PC

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发表于 2026-6-19 20:39  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
別怪sony 以後會越來越少大型3a單機遊戲

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发表于 2026-6-19 20:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
TruePlay 发表于 2026-6-19 16:00
当初就是单机开发费暴增,开发周期漫长,失败风险极大,利润相较以前低投入高收益时下滑太多,加上二手盘肆 ...

索尼那边的利润不需要三姐掌管的利润率3%的主机业界第三名来说三道四

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发表于 2026-6-19 21:12  ·  德国 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2026-6-19 02:03
比较有趣的说法是自家工作室的单机游戏回归独占,外包的游戏不包含
说明类似小岛的Physint还是有可能限时独 ...

这不叫外包,DS的IP被小岛买了回去,索尼这边负责发行

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发表于 2026-6-19 22:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2026-6-19 20:39
別怪sony 以後會越來越少大型3a單機遊戲

为何?你以为骚尼会转型?没看见前面砍了那么多多人和准备裁员棒鸡?
gaq

征服者

容易迷路的忍者

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发表于 2026-6-19 23:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我都准备换显卡了,你给我整这出???

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发表于 2026-6-19 23:30  ·  未知 | 显示全部楼层


有啥意义?那些游戏上pc第二天学习版就满天飞了,下架pc也一样白嫖随便玩,吉姆罪大恶极
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-6-20 00:46  ·  福建 | 显示全部楼层
现在才醒悟,等把粉丝都赶去玩PC再说这种话

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 楼主| 发表于 2026-6-20 01:42  ·  云南 | 显示全部楼层
这段采访是索尼互动娱乐(SIE)平台业务集团首席执行官西野秀明近期接受《Fami通》采访时的发言。

这番讲话在游戏业界引发了巨大的震动,结合业内多位顶级爆料记者(如彭博社的 Jason Schreier)以及相关游戏媒体的后续深度报道,这背后隐藏着索尼第一方游戏发行策略的重大转向。以下是关于这段采访更深层的背景和内幕资料:
1. 表面上委婉,内部其实“一刀切”

在《Fami通》的公开采访中,西野秀明的措辞非常外交令、充满商业辞令(例如“继续探讨”、“精雕细琢”)。但根据知名行业记者 Jason Schreier 爆料的内幕,索尼在内部其实已经明确下了死命令。

在不久前举办的索尼内部员工大会(Town Hall)上,另一位负责工作室业务的 CEO 赫门·哈斯特(Hermen Hulst)已经对员工明确表示:

    索尼的第一方单人叙事驱动游戏(如《战神》、《蜘蛛侠》、《最后生生者》等续作)未来将成为“PlayStation 独占”(PlayStation Only),不再实行“先上主机、几年后移植 PC”的策略。

2. 索尼为何突然收紧 PC 策略?

过去几年,索尼曾积极将大作移植到 Steam 平台。这次突然“踩刹车”,内部给出的核心理由主要有三点:

    收益未达预期(没赚够钱): 内部评估认为,单人游戏移植到 PC 的跨平台策略在财务表现上“缺乏一致性”(inconsistent),除去高昂的移植成本、Steam 等平台的抽成以及长线宣发费用后,带来的纯利润并没有想象中高。

    动摇了主机的核心根基: 索尼发现,如果玩家知道单人游戏早晚会出 PC 版,就会降低购买 PS 主机(以及未来的 PS6)的欲望。为了保住硬件生态,必须用顶级单人游戏筑起独占壁垒。

    IP 品牌一致性: 索尼希望保持其标志性 IP 拥有强烈的“PlayStation 烙印”。

3. “双轨制”策略正式确立

正如西野秀明在采访中提到的,索尼未来的游戏将严格划分为两条路线,PC 玩家和主机玩家的待遇也将完全不同:
游戏类型        核心代表作        PC / 主机发售策略        战略意图
单人叙事 / 第一方大作        《地平线》、《战神》、《对马岛之魂》续作        PlayStation 独占(撤回或无限期搁置 PC 移植)        拉动主机硬件销量,巩固 PS 生态的绝对价值。
服务型游戏(Live-Service)        《绝地潜兵2》(Helldivers 2)、马拉松(Marathon)        PS5 / PC 双平台同步首发        线上联机游戏极其依赖玩家基数。必须通过 PC 平台扩充池子,维持长线运营和课金收益。
4. 西野秀明的另一个核心观点:“主机仍是必需品”

在这次《Fami通》的完整采访中,西野秀明还强调了他对硬件的坚守。针对业界“未来是云游戏和移动端天下,传统主机将消亡”的论调,他正面回应:

    “我依然坚信,游戏机(Console)对于玩游戏来说是必不可少的。 我们的目标是利用各种技术形式,创造融入不同生活方式的硬件体验(比如 PlayStation Portal 串流掌机就是一种尝试)。”

这也解释了为什么他们要通过锁死单人游戏独占,来为未来的 PS 主机(甚至传闻中的次世代硬件)注入强心针。

    总结:
    西野秀明的这番话,标志着索尼前几年激进的“拥抱 PC”时代宣告一段落。未来的第一方大作,如果是单人剧情向,PC 玩家大概率很难在短期内(甚至可能永远不)看到了;但如果是多人联机服务型游戏,PC 依然是索尼的基本盘。

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发表于 2026-6-20 02:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
只要能保持单人游戏的数量和质量就行

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发表于 2026-6-20 08:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
对喜欢Sony第一方的玩家来说,PC变成了不重要的选择
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