A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: Biggerbuddy

[业界] 分析师估算Steam月活或已逼近2亿

[复制链接]

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
3702
威望
0 点
积分
3809 点
种子
714 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-7-30
发表于 2026-7-12 21:54  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-12 22:10 编辑

刚刚,又问了下AI,SIE和V社,谁倒闭的可能性高,答案在这里,一字不改

结论先行:Valve(V 社)倒闭的长期潜在风险远高于 SIE 索尼互娱

短期两家都几乎不可能倒闭,但拉长 10–20 年周期,V 社抗风险短板明显更多;SIE 背靠巨型综合集团,兜底能力碾压 V 社。

一、SIE(索尼互娱)的底层安全壁垒
1. 母公司兜底,完全不存在 “资不抵债倒闭” 风险

SIE 是索尼集团全资子业务板块,索尼是千亿美金市值跨国综合企业,2025 财年集团总资产约 15.7 万亿日元(超万亿美元),全年营业利润 1.44 万亿日元,拥有影像传感器、音乐、影视、消费电子、金融多赛道现金流索尼

- 游戏业务是索尼第一大收入板块:年营收 298 亿美元、营业利润 29 亿美元,常年稳定盈利,哪怕单次大额商誉减值(如 Bungie 7.66 亿美元亏损),集团完全承受得住,不会动摇根基。
- 即便游戏业务连续多年亏损,索尼集团可以持续输血、拆分、调整战略,绝不会让 SIE 直接破产清算;最差结果是缩减主机投入,而非倒闭。

2. 多元业务闭环,收入不单一依赖渠道

SIE 收入分成四块,风险分散:

1. PS 主机硬件(PS5 累计出货 9370 万台,硬件走量带动软件)
2. 第一方独占 3A 游戏 IP:战神、蜘蛛侠、最后生还者、地平线等长线 IP 持续变现
3. PSN + 订阅、DLC、内购服务(占软件收入超 50%,持续性高毛利)
4. 第三方游戏分成、PC 移植、Bungie 长线网游现金流
月活 1.32 亿 PSN 用户,主机 + PC 双渠道并行,主机 + 数字服务双支柱,不会被单一渠道政策 / 竞品一击致命。

3. 行业护城河稳固

家用主机赛道仅索尼、微软、任天堂三家,PS5 全球主机份额长期第一;主机生态有极高硬件、专利、IP 壁垒,新玩家很难入局,赛道竞争烈度远低于开放 PC 平台。

二、Valve(V 社)的核心倒闭风险点(短板集中)

1. 无母公司兜底,完全独立私人公司,单一主体扛所有风险

V 社是私人独资企业,Gabe Newell 个人控股超 50%,没有外部集团托底。一旦 Steam 业务遭遇致命打击,没有其他业务板块输血,公司现金流断裂就直接面临停摆、清算。

2. 收入高度单一依赖 Steam 平台,集中度风险极高

Steam 贡献 V 社90% 以上营收与利润,CS2、DOTA2、Steam Deck 只是补充,核心现金流完全靠 PC 商店 30% 抽成:

- 风险 1:反垄断监管。全球多国 72% 游戏厂商认定 Steam 垄断,未来强制降低分成、拆分平台、限制抽成,会直接腰斩利润;Epic 持续用 12% 低分成抢夺开发商,长期分流流水。
- 风险 2:微软 Windows 生态挤压。Xbox 商店整合 PC、Game Pass 订阅捆绑,微软掌握 PC 底层操作系统,可通过系统权限限制 Steam 分发,是天然降维打击。
- 风险 3:PC 市场萎缩。若未来游戏全面转向云游戏、主机、移动端,PC 游戏大盘缩水,Steam 根基直接受损。

3. 体量极小,抗冲击能力弱

全公司仅 330 多名员工,团队极度精简:

- 一旦核心人才流失、Gabe Newell 退出管理,公司缺乏成熟多层管理体系,战略容易断层;
- 一次重大政策打击、巨额诉讼、平台封禁,少量亏损就能击穿现金流;反观 SIE 上万员工、全球分部、成熟管理层,容错空间极大。

4. 业务赛道竞争更激烈,无天然壁垒

PC 数字商店是完全开放赛道:Epic、GOG、微软商店、itch.io 持续分流,没有主机这种硬件锁生态壁垒;开发商随时可以跨平台发售,用户切换商店零成本,护城河远不如 PlayStation 封闭主机生态稳固。

三、两种极端情景对比

情景 1:行业重大衰退(游戏大盘萎缩 30%+)

- SIE:索尼音乐、影像传感器、影视业务持续盈利,集团调配现金扶持游戏,收缩主机产能、加大 PC 订阅,平稳转型,不会倒闭。
- V 社:仅靠 Steam 一条腿走路,流水大幅下滑后无其他收入弥补,高毛利抽成收入锐减,长期亏损后只能裁员、缩减投入,极端情况停止运营清算。

情景 2:强监管反垄断

- SIE:主机赛道竞争少,监管力度弱;就算限制平台分成,主机硬件 + 独占游戏依然能稳定赚钱。
- V 社:PC 平台是监管重点,强制分成下调至 12%–15%,利润直接砍半,盈利模式根基动摇。

情景 3:母公司 / 控股人变故

- SIE:索尼是上市公众集团,股权分散,管理层迭代稳定,游戏战略有长期规划,不会因单一创始人变动崩盘。
- V 社:高度依赖 Gabe Newell 个人决策,创始人若退休、减持、撤资,私人公司没有成熟治理体系,极易出现战略分裂。

四、总结风险排序

1. 倒闭可能性更高:Valve(V 社)
独立无兜底、收入单一、开放赛道竞争激烈、公司体量小治理脆弱,长期存在现金流枯竭、业务根基崩塌的清算风险。
2. 几乎无倒闭可能:SIE 索尼互娱巨型跨国集团全额兜底、多业务收入分散、主机赛道壁垒高、持续稳定盈利,最差情况只是收缩业务,不会破产倒闭。

补充:短期(5 年内)两家倒闭概率都无限接近于 0,Steam 当前市占 75%、PS5 主机销量强势,现金流都极其充裕;风险只体现在十年以上长期周期

精华
0
帖子
8996
威望
0 点
积分
9286 点
种子
1683 点
注册时间
2005-2-17
最后登录
2026-7-30
发表于 2026-7-12 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我记得某人以前经常提Nvidia的500强排名,营收什么的,现在为什么不提了,难道是因为Nvidia 500强排名飙升得超过某个公司太多了,就不提啦。

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
3702
威望
0 点
积分
3809 点
种子
714 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-7-30
发表于 2026-7-12 23:46  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-12 23:50 编辑
wizard_lg 发表于 2026-7-12 23:41
我记得某人以前经常提Nvidia的500强排名,营收什么的,现在为什么不提了,难道是因为Nvidia 500强排名飙升 ...


我说了一万遍了,NV五百强排名跟游戏业务有关系吗?如果我只是单纯的想吹五百强,我为啥不直接吹五百强第一的沃尔玛呢?

五百强是一个排名体系,我只想知道在五百强这个排名体系以内的游戏公司哪个强,不行么请问?我来游戏论坛只关心游戏业务,这么简单的道理理解不了么?

五百强体系,游戏业务,这二者关联一下就看不懂了?我刚刚用AI查了一下最新全球游戏厂商排名,为啥没有英伟达的名字?

有没有一种可能,AI判定英伟达不算游戏厂商啊

精华
0
帖子
8996
威望
0 点
积分
9286 点
种子
1683 点
注册时间
2005-2-17
最后登录
2026-7-30
发表于 2026-7-13 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-7-12 23:46
我说了一万遍了,NV五百强排名跟游戏业务有关系吗?如果我只是单纯的想吹五百强,我为啥不直接吹五百强第 ...

只是不做游戏软件而已,但是人家做游戏硬件,一年游戏相关纯利润20亿美元左右,哪个游戏公司比得上?

精华
0
帖子
100
威望
0 点
积分
130 点
种子
5 点
注册时间
2026-7-5
最后登录
2026-7-29
发表于 2026-7-13 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2026-7-13 00:14
只是不做游戏软件而已,但是人家做游戏硬件,一年游戏相关纯利润20亿美元左右,哪个游戏公司比得上? ...

为什么创作游戏的要和做显卡的比较?陈丹青需要和做画布的或者做画笔的去比较吗?

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
3702
威望
0 点
积分
3809 点
种子
714 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-7-30
发表于 2026-7-13 00:17  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-13 00:19 编辑
wizard_lg 发表于 2026-7-13 00:14
只是不做游戏软件而已,但是人家做游戏硬件,一年游戏相关纯利润20亿美元左右,哪个游戏公司比得上? ...


你跟AI说,OK,我问AI全球游戏厂商排名,就是没有英伟达的名字,怪我啰?

现在英伟达财报里,甚至连游戏业务这这一项都取消掉了,这也算游戏公司?

比如我问AI,全球电影公司排名,AI的答案里肯定不会有一个摄像机公司的,在AI的逻辑里,英伟达应该也是同理

精华
0
帖子
8996
威望
0 点
积分
9286 点
种子
1683 点
注册时间
2005-2-17
最后登录
2026-7-30
发表于 2026-7-13 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
20090405 发表于 2026-7-13 00:16
为什么创作游戏的要和做显卡的比较?陈丹青需要和做画布的或者做画笔的去比较吗? ...

游戏相关,人家就是这么算的,不服去找人家会计。

精华
0
帖子
100
威望
0 点
积分
130 点
种子
5 点
注册时间
2026-7-5
最后登录
2026-7-29
发表于 2026-7-13 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 20090405 于 2026-7-13 00:20 编辑
wizard_lg 发表于 2026-7-13 00:17
游戏相关,人家就是这么算的,不服去找人家会计。


???哪家会计是怎么对比的?某分析师?阀门会计肯定是不会做这种无意义的事情的,不过steam新主机的硬件市场分析,到确确实实阀门做过,结论你们好像不认可哦

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
3702
威望
0 点
积分
3809 点
种子
714 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-7-30
发表于 2026-7-13 00:20  ·  云南 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2026-7-13 00:17
游戏相关,人家就是这么算的,不服去找人家会计。


友情提示,英伟达财报里,游戏这一项已经并入其他类杂项里面去了,不服去找人家会计

精华
0
帖子
8996
威望
0 点
积分
9286 点
种子
1683 点
注册时间
2005-2-17
最后登录
2026-7-30
发表于 2026-7-13 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-7-13 00:17
你跟AI说,OK,我问AI全球游戏厂商排名,就是没有英伟达的名字,怪我啰?

现在英伟达财报里,甚至连游戏 ...

怎么不服? 我就逗逗你,别当真。
数字就再那里,再AI也没用,因为这就是事实。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-7-30 09:39 , Processed in 0.107341 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部