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楼主: ccxp

[PC] Steam半年营收创下110亿美元佳绩 经典老游戏贡献核心增长

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发表于 2026-7-15 14:29  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-7-15 14:28
你出什么题也解释不了,一年前占四分之一的市场份额,一年后能占到四分之三,好,四分之三太多了是吧, 一 ...

一年前四分之一这个数据哪来的啊…

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-7-15 14:32  ·  云南 | 显示全部楼层
Viagra. 发表于 2026-7-15 14:29
一年前四分之一这个数据哪来的啊…

数据来源是  2024年全球游戏市场报告,PC游戏市场是约400亿美刀

还有一个是2024年全球游戏厂商排名,排名显示steam母公司V社营收是约100亿美刀,刚刚占整个PC游戏市场的四分之一,以steam的体量和其他整个PC游戏市场数据,这个信息非常合理

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发表于 2026-7-15 14:32  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Biggerbuddy 于 2026-7-15 14:41 编辑

再听题,已知一年前(97+103)/436(newzoo数据)=46%,46%属于四分之一范围吗?

圣骑士

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发表于 2026-7-15 14:35  ·  云南 | 显示全部楼层
我再问一句,你97+111是哪来的,steam就没公布过财报信息,不还是某第三方推测吗?newzoo数据稍微有点参考价值

圣骑士

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发表于 2026-7-15 14:36  ·  云南 | 显示全部楼层
steam占一半太合理啦,魔兽,LOL,PC上那一大票游戏平台,甘拜下风,那么多游戏和平台刚好抵一个steam

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发表于 2026-7-15 14:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 Biggerbuddy 于 2026-7-15 14:41 编辑

如果steam没公布,newzoo不也是推测的?某些人上下嘴皮一翻给别人多加100亿然后再打靶真太有意思了。而且steam从来没有爆发性增长,和newzoo公布的增长比例也是保持一致。

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发表于 2026-7-15 14:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
killer99 发表于 2026-7-15 14:34
索尼在主机里面占一半合理,steam在pc里面占一半就不合理,太双标了哈哈

说真的,除了几个古早游戏,现在还有啥不上steam的,守望,暗黑基本都是steam大头。

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发表于 2026-7-15 14:43  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-15 14:44 编辑

PC端营收最高的几款游戏,一大半都是不登陆steam的,LOL,CF,DNF,魔兽,炉石,梦幻西游,堡垒之夜,反正最后一算steam营收抵其他所有PC端游戏和平台,就很神奇

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发表于 2026-7-15 14:43  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-7-15 14:32
数据来源是  2024年全球游戏市场报告,PC游戏市场是约400亿美刀

还有一个是2024年全球游戏厂商排名,排 ...

2021年steam反垄断诉讼时披露的数据好像就有100亿了。这几年用户暴涨,还是100亿啊…

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发表于 2026-7-15 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
killer99 发表于 2026-7-15 14:34
索尼在主机里面占一半合理,steam在pc里面占一半就不合理,太双标了哈哈

双标到这个程度真的让人发笑
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