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楼主: ccxp

[PC] Steam半年营收创下110亿美元佳绩 经典老游戏贡献核心增长

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发表于 2026-7-15 14:08  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
有人拿着2025年的数字去拼2026年我也是醉了。

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发表于 2026-7-15 14:11  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
另外97 103 111,这趋势要到全年300这数学逻辑是多差啊

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发表于 2026-7-15 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
某人真的太搞笑了, 上半年steam那些爆款实打实的销量在那里就是不看,然后去臆想一些毫无根据的推论,妄图证明steam上半年收入不高

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-7-15 14:14  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-15 14:17 编辑

一年前还是四分之一份额,隔了短短一年时间,靠几个百万级别销量游戏,营收却爆发式增长是吧,增长到份额四分之三,神奇神奇

上半年就110亿,下半年销售旺季,整年300亿不是很正常吗,这都还是保守估计了

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发表于 2026-7-15 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
Biggerbuddy 发表于 2026-7-15 14:11
另外97 103 111,这趋势要到全年300这数学逻辑是多差啊

不光是数学烂,还自己竖靶子自己打

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发表于 2026-7-15 14:17  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
自己在那一下加到300,然后来一句爆发式增长。真是完美循环。

圣骑士

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发表于 2026-7-15 14:19  ·  云南 | 显示全部楼层
有些人没有基本的逻辑吗,游戏市场历来都是上半年淡季,下半年旺季,你上半年都110亿了,下半年190亿有什么奇怪的,有些厂商的一个Q3能干出Q124三个季的营收来都正常,我说整年300亿还是保守了呢

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发表于 2026-7-15 14:22  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
我要出题了,已知111/97=1.14。求103*1.14=?我估计大部分小学生能答出来吧

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发表于 2026-7-15 14:26  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
另外,算比例的话,分子增加,分母一定增加更多的道理也应该懂吧,这再不懂真的还是洗洗睡吧

圣骑士

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发表于 2026-7-15 14:28  ·  云南 | 显示全部楼层
你出什么题也解释不了,一年前占四分之一的市场份额,一年后能占到四分之三,好,四分之三太多了是吧, 一半嘛,你增长到一半也不合理啊,你一家steam抵得上所有其他PC游戏平台?
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