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[PC] Steam半年营收创下110亿美元佳绩 经典老游戏贡献核心增长

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圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-7-15 14:44  ·  云南 | 显示全部楼层
Viagra. 发表于 2026-7-15 14:43
2021年steam反垄断诉讼时披露的数据好像就有100亿了。这几年用户暴涨,还是100亿啊… ...

披露数据?不还是野鸡媒体吗?

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-7-15 14:46  ·  云南 | 显示全部楼层
主机端的高营收游戏,基本都在PS啊,PS占主机端一半不是合情合理?占主机端一半我都感觉少了,但是数据就这么显示,就姑且先信吧

但是PC端高营收游戏大半都不在steam啊,然后说steam占PC端一半,这个很合理?我是真的笑了

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发表于 2026-7-15 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
随便问个AI就知道STEAM的比例了,2025年已经快40%了。

“买断制游戏市场”的占比:约 74% - 75%这是指去除网游点卡、网页游戏、纯广告订阅后,玩家购买单机/独立/商业大作(Premium Games)的纯数字商城市场。
绝对垄断:Steam 牢牢握有 74% ~ 75% 的市场份额。对手现状:其最大竞争对手 Epic Games Store (EGS) 即使通过多年的免费游戏赠送,截至目前的收入份额也仅仅是 Steam 的二十五分之一(约 3%)。其余的 22% 份额由微软商城、GOG、EA App 极其零散地瓜分。开发者依赖度:行业调研机构 Rokky 发布的开发者白皮书显示,高达 88% 的欧美 PC 游戏开发商承认,其工作室 75% 以上的软件收入完全依赖于 Steam 平台。

在“全 PC 游戏总大盘”的占比:约 38.7%这是指玩家在 PC 端花掉的所有钱(包含《英雄联盟》、《无畏契约》等免费网游的皮肤内购、订阅服务等)。2025年大盘总额:436 亿美元。Steam 总流水:169 亿美元。计算结果:Steam 占据全 PC 游戏生态流水的 38.7%。原因解析:因为像腾讯旗下的诸多端游、米哈游(PC版启动器)、以及网易等独占网游,其巨额的皮肤和微交易(MTX)流水并不经过 Steam 平台。因此在计算全 PC 大盘时,Steam 占比会缩水,但它依然是全世界没有任何人能撼动的 PC 游戏头号大本营。

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发表于 2026-7-15 14:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
2025 年 PC 游戏营收领跑者(综合估算)
1        《反恐精英 2》(CS2)        饰品交易税与极高的内购频次,支撑其位居 PC 端现金流顶端。
2        《英雄联盟》(LoL)        庞大的全球用户基数与长年累月的皮肤内购,利润率极高。
3        《战地 6》(Battlefield 6)        2025 年最强劲的买断制大作,首发销量破千万,贡献了巨额单季营收。
4        《魔兽世界》(WoW)        订阅制结合资料片买断,中国区回归带来的财务增量使其 2025 年表现回暖。
5        《怪物猎人:荒野》        年内顶级买断制 IP,全球销量极佳,财务表现符合顶级 AAA 预期。
6        《侠盗猎车手 V》(GTA V)        依靠长期在线服务及 Shark Card 等内购,其财务曲线平稳且长久。
7        《ARC Raiders》        2025 年度黑马,多平台互通带来的广泛收入渠道。
8        《Dota 2》        经典的 GaaS 模型,虽电竞奖金有所调整,但内购依然稳健。
8款里面6款在steam有。外加其他小游戏,占比一半很正常。
反正某些人上下嘴皮一翻就是信不信由你,打脸不怕疼

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发表于 2026-7-15 14:49  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-7-15 14:44
披露数据?不还是野鸡媒体吗?

这是法庭披露的数据…
而且你引用的2024年100亿营收的数据也不是v社自己披露的啊,别人发的数据就是野鸡媒体,你发的就是权威数据啊…

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发表于 2026-7-15 14:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
笑死了,法庭公开数据居然说野鸡媒体。

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发表于 2026-7-15 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
唉,发现鸟哥一看到说Steam好的帖子就要急着跳出来质疑,这个当初那些不承认PS优秀的人有什么区别?你再怎么质疑,在统一口径的统计下steam这几年的增长速度是显而易见的,承认别人优秀有那么难吗?

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发表于 2026-7-15 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
newzoo公布的数据里,关于买断游戏的收入这一项,其实说明得挺明显的

买断游戏是不包含游戏内购,dlc,微交易等等,而是直接购买游戏的收入

PC端的买断平台有名的就那么几个,steam,epic以及wegame,这里面哪个占比最大不用多说了吧

主机端买断平台就是 ps+ns+xbox

对比的话,pc买断收入141亿美元,主机买断收入199亿美元

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发表于 2026-7-15 14:53  ·  云南 | 显示全部楼层
果然每个人的AI不一样,我搜的PC端营收最高的游戏
1. 《英雄联盟》LOL
2. 《穿越火线》CF
3. 《CS2(原 CSGO)》
4. 《地下城与勇士》DNF
5. 《魔兽世界》WOW
6. 《GTA5》(PC 版)
7. 《绝地求生》PUBG
8. 《DOTA2》
9. 《梦幻西游》(PC 端游)
10. 《堡垒之夜》Fortnite(PC 端)

六款没登陆steam,另外神奇的是GTA5居然能上PC端营收前十,听说这游戏PC端营收只占总营收的3%

屠龙者

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发表于 2026-7-15 14:56  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
Biggerbuddy 发表于 2026-7-15 14:48
2025 年 PC 游戏营收领跑者(综合估算)
1        《反恐精英 2》(CS2)        饰品交易税与极高的内购频次,支撑其位居 P ...

6        《侠盗猎车手 V》(GTA V)        依靠长期在线服务及 Shark Card 等内购,其财务曲线平稳且长久。

這個好像PC端的占比很慘烈啊。
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