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楼主: ccxp

[业界] PS6或抬高PC显存门槛:24G才能战未来 16G不够了

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发表于 2026-8-17 10:39  ·  新加坡 | 显示全部楼层
wangqingwj 发表于 2026-8-17 10:09
难道真以为纯实体的边缘玩家是能主导市场的?不是10年前了。对于现在市场他们现在几乎没有什么价值。只要 ...

永远要相信一分钱一分货,达到同等主机效果确实PC会贵一点,但那也只是一点,要贵到几倍,那就是效果翻倍了,更高的分辨率,上百的帧数,路径光追等,可不是主机能有的效果,另外PC现在还有个“独占” 优势,还能玩到PS玩不到的,比如马上的战争机器,以及地平线6(PS还遥遥无期)等。

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发表于 2026-8-17 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望PS6统一使用30G内存,不然次世代游戏不会非常震撼

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发表于 2026-8-17 11:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
frozen8 发表于 2026-8-17 10:39
永远要相信一分钱一分货,达到同等主机效果确实PC会贵一点,但那也只是一点,要贵到几倍,那就是效果翻倍 ...

你是想说明什么?我说的是价位来说,主机平台对于大部分更实际,主机在涨,PC同样价格在涨。你是来这里秀优越?是只有你有开路径光追的显卡?

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发表于 2026-8-17 11:15  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
谁来预测一下2028年24g显存要多少钱?

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发表于 2026-8-17 11:16  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
说机能的时候不看下任天堂么?

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车枪球

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发表于 2026-8-17 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2026-8-16 15:38
有dlss在16g显存不会成为瓶颈的。

热知识:无论是dlss超分还是dlss拼好帧,都没有节省显存使用量的功能,帧数是提上去了,但显存使用量和原生时没任何区别

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发表于 2026-8-17 11:30  ·  美国 | 显示全部楼层
www.y油t管b.com/watch?v=Bo_1pgzHm5s
df访谈的视频在这里

光头Olive认为5090是当前能确定一定可以打满下个世代的显卡,性能根本不是问题,最重要的原因就在于它32g的显存足够大,可以从各个方面上碾压ps6。ps6如果是30g,对当前世代的12/16g高端卡的压力会很大。但是如果是按最新的24g传闻来看,压力就很小了。

主编Richard一开始都听笑了,直接说了ps6基本就是5070ti级别的性能,Olive后面也基本承认。

www.bilibili.com/video/BV1wRsBz4EAu/
马上nv的神经网络纹理压缩就要投入实用了,所有rtx显卡都支持,二档可以节省70%显存占用,三档节省97% (4060在二档下几乎没有性能损失),dlss5 ml渲染也来了。主机端还在攻坚path tracing和帧生成,跟ps5时代一样继续落后5年。

可以预想某些人又会说xxx是邪门歪道,必须关了这些功能才能跟主机对比。然后等到ps6 pro出来如果支持了再说“索尼的技术天下第一”。

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发表于 2026-8-17 11:34  ·  广西 | 显示全部楼层
我只担心主机将来也不耐用。

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发表于 2026-8-17 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
可能正相反,半导体价格居高不下,倒逼开发优化内存显存占用。

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发表于 2026-8-17 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wizard_lg 于 2026-8-17 11:45 编辑
foxlive 发表于 2026-8-17 11:22
热知识:无论是dlss超分还是dlss拼好帧,都没有节省显存使用量的功能,帧数是提上去了,但显存使用量和原 ...


未来DLSS必定绑定ntc神经纹理压缩。
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