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楼主: ntshixiang

游科的钟馗战斗部分动作走写实风格了,有点鬼武者的感觉.

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发表于 2026-8-20 14:34  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
感觉更加电影化了

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发表于 2026-8-20 14:47  ·  四川 | 显示全部楼层
不是我说一些人这还不够惊艳?以我一个老玩家的观察大概2,3年前业界游戏画面开始普遍强化,大概是虚幻5等新引擎开始应用的功劳,而最近动作模组也开始强化了,鬼武者,归唐,还有这个都是。这个黑钟馗这个画质和动作模组应该就是次世代游戏的雏形。

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发表于 2026-8-20 15:27  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
和零的舞狮片段相比,这个和蚌精的对打更像游戏,能看出各种重复架式。零舞狮那段动作太快了,实际战斗如果没有红圈黄圈完全反应不过来。

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 楼主| 发表于 2026-8-20 15:47  ·  未知 | 显示全部楼层
神魔流转 发表于 2026-08-20 14:47
不是我说一些人这还不够惊艳?以我一个老玩家的观察大概2,3年前业界游戏画面开始普遍强化,大概是虚幻5等新引擎开始应用的功劳,而最近动作模组也开始强化了,鬼武者,归唐,还有这个都是。这个黑钟馗这个画质和动作模组应该就是次世代游戏的雏形。


正常 国产游戏做的吊差的不论 哪怕做的确实好的这种 也会化身最严厉的父亲
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发表于 2026-8-20 16:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
这次PV肯定和到时候的成品还是有较大的不同的。
但就这画质的上限,已经是业界的T0了,不是什么单纯的国内T0,现在业界没有哪个公司能做出这种质感的画面的。
这绝非单纯是引擎特效的进步,更有美工和美工技术的进步才能拥有这种“次时代”的表现力。
这次的动作模组更加流畅,很多动作的细节更多,看上去更加“写实”,也更养眼了。
这是事实,肉眼可见的。

但这种上限画面需要什么代价才能跑出来?
是不是起码需要一台5070ti 12GB以上才可以?(毕竟这是演示画面,肯定是用当前最强的平台跑出来的水准)
我看了Playstaion转发该PV,说这次大概率还是上PS平台,但还有5的事吗?还是未来的6才可以?优化如何?还会再现之前的主机优化灾难吗?不仅如此,之前游科后续对PS5PRO的优化明显就是不够上心,而且缺乏相关经验——关键是他们在不在乎主机玩家呢?还是单纯为了迎合国内PC高端玩家呢?
这也是事实,已经发生过的事情。

至于我个人的“主观偏见”,是因为这些年我特别讨厌魂系或者偏魂系的玩法,黑神话悟空我玩了265小时,三周目,但没有白金。我很喜欢黑神话悟空,因为这种高完成度在以往的国产单游中根本没有过——甚至整个业界都算是优秀水准。我尤为喜爱的是影神图里的故事,很有脱胎于西游记本身的外传的文风,本土文化的加成更让人陶醉。

但我个人喜欢的是更加“华丽”(喧哗)的玩法,比如前两天的影之刃零,我是打心眼里喜欢。
魂系我最讨厌的是这种玩起来,自己像条蛆,敌人一个比一个华丽,一个比一个炫目强大,自己的成长呢?只有数值,只有“朴实”蠢笨的1、2、3、4连段,几个切换来切换去但看上去华丽实则不能经常拿出来的“技能”,然后翻滚,换个要求极高的闪避时机,弹反时机,然后“受苦”、“背板”,反正我真的受够了。(PS2时代的超级忍真是绝唱,我最爱的是那种高中对决的氛围。)

黑神话悟空学习了魂游,但和魂游不同,有所区别,这是进步。但我本身希望在钟馗身上看到更多不同,既然上次获得了现象级的成功,那么是不是能拿出完全不同的玩法或者大幅度的进步,但这次的PV,显然,还是延续了他们擅长的风格。

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发表于 2026-8-20 16:55  ·  河南 | 显示全部楼层
和动作天尊还有一定差距

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发表于 2026-8-20 17:00  ·  未知 | 显示全部楼层
弁财天 发表于 2026-08-20 15:27
和零的舞狮片段相比,这个和蚌精的对打更像游戏,能看出各种重复架式。零舞狮那段动作太快了,实际战斗如果没有红圈黄圈完全反应不过来。


我也这么觉得,到现在不知道这个战斗要怎么操作。
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发表于 2026-8-20 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-8-20 16:21
这次PV肯定和到时候的成品还是有较大的不同的。
但就这画质的上限,已经是业界的T0了,不是什么单纯的国内T ...

是的,一样的感觉,黑神话玩下来就是不管前期后期,不管什么怪什么BOSS,我打起来都是一模一样的体验不断的重复

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发表于 2026-8-20 17:48  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-8-20 16:21
这次PV肯定和到时候的成品还是有较大的不同的。
但就这画质的上限,已经是业界的T0了,不是什么单纯的国内T ...

巫师4输在哪里?

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reallancelot 发表于 2026-8-20 13:09
才做一年,丰富不丰富现在也看不出来。即便是现在也是多了防御化解和侧身闪避。 ...

我就是这意思,现在看不出战斗系统的深度,但画质、动捕、交互动画的确很强。
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