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楼主: ntshixiang

游科的钟馗战斗部分动作走写实风格了,有点鬼武者的感觉.

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发表于 2026-8-20 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2026-8-20 22:13
你的意思我明白了 上面那个董哥就是你说的这种人 必须得说鬼武者连提鞋都不配! ...

何止,我看到的一个B站知名UP主的标题已经是游科世界第一ARPG开发商。

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发表于 2026-8-20 22:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2026-8-20 21:31
脚本动画是很传统的做法,现在业界是朝基于物理和程序来生成动作的方向发展。而且像硬直这种传统动作系统 ...

只要连招存在,硬直就会一直存在

只有伪连游戏不会存在硬直设计

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发表于 2026-8-20 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-8-20 19:22
那你是没看影之刃战斗制作幕后解说

影之刃也全是动捕

我又没说影之刃没有动捕,我说的是影之刃玩法更偏向传统act,这个钟馗玩法更偏向影视化,有更多的动画脚本。

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发表于 2026-8-21 00:37  ·  山西 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-8-20 22:32
只要连招存在,硬直就会一直存在

只有伪连游戏不会存在硬直设计

硬直是一段时间无法操作,而随着技术进步以后游戏里的动作系统可以实现类似任何时刻都能输入指令,程序根据当时的姿态状态生成符合逻辑的动作。简单说就是更符合现实逻辑。

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发表于 2026-8-21 00:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
确实比如挑剑格挡那里,很像就要出的那个鬼武者

也许未来也弄个独孤九剑啥的,钟馗九剑


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