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楼主: 狭雾凌

聊聊DLS55与PS6,不得不谈的问题。

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发表于 2026-8-29 20:23  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主说的很对
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发表于 2026-8-29 21:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
没办法的,差距会越来越大。ps这种模式,5直接到头

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发表于 2026-8-29 22:07  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
这个时间节点上ps6的芯片设计应该已经定型接近流片了。helix/ps6用udna1应该没啥悬念,amd自己连路径追踪和帧生成都没完全整明白,别的还是别想了。

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发表于 2026-8-29 22:11  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
全平台非客观玩家 发表于 2026-8-29 18:24
就像楼上说的那样,普通玩家根本用不着操心,马克塞尼比所有人都清楚PS6应该具备怎样的技术,人家就靠这 ...

马克塞尼在2018年预见到了基于ML的超分技术吗?那时候rtx系列都出了哦。

ps5连int8加速都阉割了,彻底断了后续支持fsr4的可能性,请问这算不算有远见?

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发表于 2026-8-29 22:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 joeleon 于 2026-8-29 22:19 编辑

滤镜诚可贵,内容价更高。索尼主机更多是普惠技术的整合者,DLSS5在目前市场高端显卡的性能代价都几乎是腰斩,黄皮叔是在梭哈未来新技术的话语权,而木已成舟的PS6拿什么去跟?PS6图形技术栈基本就PSSR/PSVFI/PSRR了,依然以匹配4K/60Hz/120Hz客厅电视为主目标,所以要跟也能只能等PS6PRO了~~~
PS平台的核心价值是持续高质量的游戏内容输出,这也是很多入PS玩家的初衷,技术上只需跟随不掉队即可(有马哥团队在也不太可能掉)。正如你上例举的美末、对马岛、死亡搁浅等,无论技术发展的多么酷炫它们依然垂青那些本来就有趣的游戏灵魂~~~

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发表于 2026-8-29 22:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
DLSS5真是创造历史了,PS6反正上市时间还早,赶紧抄一个,改芯片设计还来得及的。

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发表于 2026-8-29 22:49  ·  未知 | 显示全部楼层
记忆犹新我2018年首发2080ti玩古墓暗影打开明确有技术实验标语的光追选项果然直接变幻灯片,现在快十年了,即使是高端卡光追也都没弄利索,现在这个ai神经技术就有点像我说的当年的光追,要成熟至少还要数年吧。

我自己对这个技术和效果持正面与肯定态度,希望主机也早日支持吧,顶配pc现在这个行情是真的玩不起。
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发表于 2026-8-29 22:57  ·  未知 | 显示全部楼层
讨厌一刀切的滤镜。ai其实都蠢不拉几的
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屠龙者

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发表于 2026-8-29 23:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
人脸的调整可以关闭,你不喜欢人脸的AI风格。skin structure调到0就是了。默认给的都是-1。

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发表于 2026-8-29 23:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
估计来不及吧,一般次世代主机好像都是提前开发的,就看PS6有什么新东西

作为玩家看戏就好,看各个厂商怎么打手里的牌,打牌的人,不一定别人出什么牌就跟什么牌

个人觉得只是DLSS 5淘汰不了主机,因为它连同一领域的AMD都淘汰不了

主机游戏不是唯画质论的,不然任天堂也不会至今在游戏界占有一席之地,以前PS4上的教团1886就是以画面出名,喜欢的人喜欢得不得了,不喜欢的碰都不碰

就跟这个DLSS5一样,也有不喜欢的,当然PS6如果有类似的技术更好,索尼的游戏本身就着重画面,有的话锦上添花

而且这玩意很看游戏的底子,游戏画面本身就很好的话,用起来效果越好,本身底子就很差的游戏用起来,动作和画面根本不匹配

话又说回来,就像楼主提到的那些问题,特别是角色的脸,欧美的游戏效果都还行,但是亚洲的游戏角色用起来也有一点欧美味,估计是AI模型的原因,还有些场景会乱补一些光线,寂静岭2特别明显
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