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楼主: 狭雾凌

聊聊DLS55与PS6,不得不谈的问题。

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屠龙者

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发表于 2026-8-30 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2026-8-30 00:03
为啥我在最新的瘟疫传说里打不开没效果,RE9里面则加载的reshader就会跳出···· ...

很多人在这几个游戏上都有问题,不是通用版本的注入器可以解决的。B站有人发过修改过的注入器,你可以去找来试试。
BV1f84C6REmd

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发表于 2026-8-30 01:08  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2026-8-30 01:22 编辑
zctang305 发表于 2026-8-29 23:23
从硬件结构上,dlss5相关技术只需要支持FP8或更低精度浮点运算的张量核心即可。udna完全没有问题,AMD更 ...


现有fp8的吞吐无法满足神经网络渲染,50系的一个大提升就是fp4支持(吞吐x2),这是NR的前提,否则带宽和、显存、算力都不够。

dlss5在40系上通过fp8 fallback能跑,但是不代表能跑好,对比50系开始的原生fp4在dlss5时代是完全不够用的,就像30系只有fp16,fallback到fp8就是极限了

fp4的精度问题也要考虑,nv这边已经搞了nvfp4用来增加灵活性,提高收敛能力。amd的unda(我假设按照最新的cdna4的标准),只是刚刚添加了fp4的支持,amd自己都承认训练不稳定

所以大概率第一代unda对标40/50的技术指标,重点解决fp8下路径追踪和帧生成,至于NR,能到ps6 pro时**始探索就不错了

屠龙者

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发表于 2026-8-30 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2026-8-30 01:08
现有fp8的吞吐无法满足神经网络渲染,50系的一个大提升就是fp4支持(吞吐x2),这是NR的前提,否则带宽和 ...

当然最后能跑在FP4上是最好,但现在看来泄露版的签名时间已经是8月份,离正式发布不足3个月。却还是跑在FP8上,可见nvidia还是遇到了一些技术上的障碍。
UDNA能支持FP4应该是确定的。这个之前就有报道。至于AMD能在FP4上跑出什么结果,那就是AMD的事情了。

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发表于 2026-8-30 03:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
我情愿不要这个AI 太恶心了

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发表于 2026-8-30 03:15  ·  未知 | 显示全部楼层
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