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楼主: 狭雾凌

聊聊DLS55与PS6,不得不谈的问题。

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屠龙者

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发表于 2026-8-29 23:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
至于LZ其他说的,我不发表太多意见,现在说什么都还太早。就目前dlss5的表现,我个人持保留态度。不建议支持PT和RR的游戏用这个功能。至少目前不推荐。除非将来可以和RR兼容。目前能兼容的只有2077,阿凡达这样的极个别。dlss5并不能弥补失去光追,失去RR带来的渲染损失。说什么替代完全就是不懂图形渲染在那就看些讨好眼球的风格特化画面。我个人的观点是,如果正式版还是这个效能和效果。那相比PT和RR带来的图形渲染进步而言,是一种倒退。

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发表于 2026-8-29 23:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2026-8-29 22:07
这个时间节点上ps6的芯片设计应该已经定型接近流片了。helix/ps6用udna1应该没啥悬念,amd自己连路径追踪和 ...

从硬件结构上,dlss5相关技术只需要支持FP8或更低精度浮点运算的张量核心即可。udna完全没有问题,AMD更多的问题不是硬件,而是与硬件相符的软件跟不上。还有AI需要的大量内容库积累。

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发表于 2026-8-29 23:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-8-29 18:26
AI人脸是真的恶心,克劳德和艾莉都惨不忍睹。。

我反感左翼无脑反ai,但ai也要用在正确的环节上 ...

人脸调整可以关的,很多人都无脑拉到最右边脑子有点问题。环境和建筑是0-2,人脸是-1到1,负数是怎么个调整风格,我自己弄了弄没搞清楚。但至少0肯定是基本不做调整,可能就色调上有点微调。

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发表于 2026-8-29 23:31  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我只关心PS6什么时候上市其他的都是扯淡。

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发表于 2026-8-29 23:43  ·  美国 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2026-8-29 19:52
我觉得就这泄露版来说,对写实环境的塑造比人脸厉害得多,这不仔细看都感觉是电影画面了,以后正式版各家厂 ...

2077和阿凡达恰恰是极个别可以在DLSS5下用RR的游戏,也都是最后成像非常不错的那几个游戏。所以对DLSS5而言,画面基础很重要。如果正式版可以全面兼容RR,那我就没有意见了。像现在这样有各种PT和RR兼容问题的样子,我是不太推荐的。

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发表于 2026-8-29 23:46  ·  未知 | 显示全部楼层
有些还在黑的不知道是真不懂,还是在酸。
1人脸场景可以分开,分级调整。
2现在的只是强开效果也就是app里ai插帧选项的类似效果。未来厂商游戏开发初期就考虑到会自己微调数据到自己想要的效果,那时候就可能是不支持的硬件跑出来是低等级素材的效果,ai过的才是厂商想达到的画面效果的状态,如果ps6不支持那画面真的是拉开世代的效果了。不过理论上只要ai算力达到有这个思路都能做,就是效果ai视频那样效果好差的问题。
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daw

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发表于 2026-8-29 23:56  ·  未知 | 显示全部楼层
不是人均90系列….要照顾80%的60-70,甚至50的pc玩家
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daw

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发表于 2026-8-29 23:59  ·  未知 | 显示全部楼层
daw 发表于 2026-08-29 23:56
不是人均90系列….要照顾80%的60-70,甚至50的pc玩家


我总感觉这个比例还说得多了….应该是99%的非90系列显卡玩家
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发表于 2026-8-30 00:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
为啥我在最新的瘟疫传说里打不开没效果,RE9里面则加载的reshader就会跳出····

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发表于 2026-8-30 00:04  ·  香港 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-8-29 23:23
从硬件结构上,dlss5相关技术只需要支持FP8或更低精度浮点运算的张量核心即可。udna完全没有问题,AMD更 ...

说到点子上了, AMD正真拉跨的是软件生态,特别是AI方面的。
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