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楼主: xingyuewu

[讨论] [讨论]我想请教大家一下关于即时演算和CG的区别!(xbox360主机)

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发表于 2008-6-6 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
即时演算取代CG,从PS2时代开始就有人这样说了,当年的FFX、MGS2的高素质即时演算就震撼了业界。

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发表于 2008-6-6 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
战争机器哪有cg~~~~都是即时演算的,预存的动画也都是即时的。

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发表于 2008-6-6 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
即时演算近阶段很难代替cg吧,毛发的实时模拟可不是那么轻松简单的。

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 楼主| 发表于 2008-6-6 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
估计肉眼难分辨了

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发表于 2008-6-6 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sanshi_x于2008-06-06 21:39发表的:
战争机器哪有cg~~~~都是即时演算的,预存的动画也都是即时的。
战争机器只有一段CG,是以即时演算+后期渲染的录象形式制作的,刚才说了,就是队长被杀死那一段。
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-6 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
即时演算最大的缺点:1、人物的建模在细节刻画上是和CG比不了的。
              2、特效:CG可以随便加入各种特效最后进行合成出超级华丽的CG。
                    即时演算只可以使用游戏引擎自带的效果,烘托气氛方面和CG还有很大的差距。比如PS2时代开始的FF系列CG,仔细看看里面的效果有多华丽。而360的CG一般就是为了交代情节而已。
              
              PS:360不用CG最大的原因其实是容量。。如果同样是BD为载体的话,那360我感觉在这一代大战中肯定会完胜PS3

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发表于 2008-6-6 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用银色黎明于2008-06-06 21:20发表的:
DOA4 有CG,皇牌空战6有CG。

不过,DOA4 KASUMI结局 CG 做的还没有KASUMI本人好。

CG应该被淘汰了。

ace6不是CG,是real time演算的

圣骑士

真相招致仇恨

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发表于 2008-6-6 22:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用coolish于2008-06-06 22:19发表的:


ace6不是CG,是real time演算的
本人目前已经很难区别CG与即时演算了。

除非是那种非常华丽的CG……

我已经连续在2种游戏里无法分辨CG与即时了。

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发表于 2008-6-6 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
战争机器 的某些CG乱入纯粹是因为机能不足不能应付大场面,只好用用预渲染CG。。。。

估计2会充分发挥机能,全部即时演算。

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发表于 2008-6-7 12:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
即时演算比CG差的不是一点两点,只要看看电影画面就根本没必要讨论这个问题

360的过场大量使用即时演算一个是因为开发成本,一个是光盘容量限制
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