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楼主: xingyuewu

[讨论] [讨论]我想请教大家一下关于即时演算和CG的区别!(xbox360主机)

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发表于 2008-6-9 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
要分辨CG和即时演算还是很容易的,最好的方法是看人物的耳朵,
如果有菱角就说明是即时演算,比如说战争机器的人物耳朵还是个平面,而且看得出菱角。
其次看物体边沿是否有锯齿,有锯齿的不用说肯定是即时演算的。
现在的游戏在细节上和CG还是有着巨大差距,如果用普通电视这差距会缩短一些。

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发表于 2008-6-10 00:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
CG就是经过渲染的即时演算。说白了就是事先制作完的用的时候播放出来的,而非算出来的。

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发表于 2008-6-10 04:49  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2008-06-06 14:46发表的:

战争机器只有一段CG,是以即时演算+后期渲染的录象形式制作的,刚才说了,就是队长被杀死那一段。

其实不止那一段,后面爆机动画也是CG动画

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发表于 2008-6-10 05:02  ·  荷兰 | 显示全部楼层
多谢电软,把CG和CG动画两个混为一谈。CG的意思是说单一静止的一个图片,CG动画才是动画。

CG动画的分辨率和画面素质是即时演算不能比的。Pixar的Cars每一帧需要用超级电脑计算1700小时(当然不是一台电脑,是很多台电脑的总计时)。如果用360,估计一年才能出一帧。而且Pixar的电影都是60帧的。只是在电影院使用24帧播放的
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-10 14:28  ·  四川 | 显示全部楼层
CG就是国产连续剧,拍完了一起放.即时演算就是美剧,拍一集放一集

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发表于 2008-6-10 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
CG基本上是一帧一帧的做出来,即时演算没法和它比的.

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发表于 2008-6-10 19:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用银色黎明于2008-06-06 21:15发表的:
CG现在最多就是突出一下细节而已,比如,过场动画里,男主角眼睫毛动一下,表示很专注。
眼睫毛动一下,露出某种特定的表情即时演算在几年前就能做到的,即时演算现阶段做不出的是CG动画那样圆润、更具层次感的画面。

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发表于 2008-6-12 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
用大电视,你使劲使劲找。。。也找不出锯齿的话,那就是CG了。。。
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