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楼主: xingyuewu

[讨论] [讨论]我想请教大家一下关于即时演算和CG的区别!(xbox360主机)

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沙盘游戏饭

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发表于 2008-6-7 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
主要还是成本问题,cg很花钱,square雄心勃勃把cg搬到电影上,结果赔了.............可以说是开拓者的代价吧。

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发表于 2008-6-9 11:21  ·  福建 | 显示全部楼层
如果剧情需要场景不断快速切换,就无法用即时来呈现,因为即时演算要预读取

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发表于 2008-6-9 12:39  ·  山东 | 显示全部楼层
蓝龙的过场动画 很多都无法分辨是cg还是即时演算
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发表于 2008-6-9 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
未来即时动画再好,都有比即时更好的CG。

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发表于 2008-6-9 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得ACE6里  第1关紧急起飞的即时可以以假乱真啊
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发表于 2008-6-9 20:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nero911010于2008-06-09 20:06发表的:
我觉得ACE6里  第1关紧急起飞的即时可以以假乱真啊
ACE里都是CG的。

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发表于 2008-6-9 20:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用2935165于2008-06-06 22:13发表的:
即时演算最大的缺点:1、人物的建模在细节刻画上是和CG比不了的。
? ? ? ? ? ? 2、特效:CG可以随便加入各种特效最后进行合成出超级华丽的CG。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?即时演算只可以使用游戏引擎自带的效果,烘托气氛方面和CG还有很大的差距。比如PS2时代开始的FF系列CG,仔细看看里面的效果有多华丽。而360的CG一般就是为了交代情节而已。
? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? PS:360不用CG最大的原因其实是容量。。如果同样是BD为载体的话,那360我感觉在这一代大战中肯定会完胜PS3
很有道理

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发表于 2008-6-9 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cxqh于2008-06-09 20:19发表的:

ACE里都是CG的。



是吗?  可我用不同的飞机  那片段的飞机就不同了  那10多台飞机  不就要重复做10多个CG?
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发表于 2008-6-9 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的游戏不清楚了,不过早期pc上面游戏的cg实际上就是做成视频文件放文件夹里了,想看了直接打开文件夹用mp之类的看就行了,不用通关

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发表于 2008-6-9 21:05  ·  四川 | 显示全部楼层
唉,说起CG画面,这让我想起了,当年SQUARE……

那个FF8 寄生前夜2,即时演算和CG的完美结合!在后来的平台里再也没看见过了!

当年的SQUARE是多么的牛啊。
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