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楼主: jayfang

机战AP命中率问题!!

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圣骑士

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发表于 2008-6-19 02:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sdinogo于2008-06-19 02:03发表的:


要在原作上加剧场版的话编剧会大囧的...

这AP冷饭得太没诚意,没CG动画也算了,建模全拿老的,一台新机体都没..
.......
我是觉得因为A原版的版子比较好
所以打的还可以
个人很不喜欢og这种每关都4个角落出援军的搞法
不过四天这人是不会做srpg的
再加上机器人武器射程就是很难挑战平衡性的问题
所以我估计鸡战是慢难在战略性上有突破的
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-19 02:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sdinogo于2008-06-19 02:03发表的:

建模全拿老的,一台新机体都没..
.......


RX78就是新的把..还有全装甲RX78
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2008-6-19 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sdinogo于2008-06-19 01:13发表的:


ALPHA外里满改的YF-19不加精神打X9也就这样子.

而且我发觉阁下说的话非常主观+没说服力,绕了几个圈子还没说ALPHA外为什么"容易".
.......
X9是特例好挖。。你找的出几部运动性比他高的机体
PLUS原作里设定就比YF-19 21要快

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发表于 2008-6-19 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
敌人强了很有意思 系统我也很满意 但AI真的有点死板 补给机或血低机经常被围死 战斗很不均 以后应该要改良一下

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发表于 2008-6-19 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
修理不用钱就意味着难度不少

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发表于 2008-6-19 10:24  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用sdinogo于2008-06-19 01:27发表的:


厄..ALPHA才是第一个超越65535的,但概念不一样...那时MK-III来个魂就秒创造神了..

取消二动,我方本身数值低下,界限的存在,敌方的厚血与高AI.杂兵又无穷无尽...
.......

ALPHA跟ALPHA外印象中都没超,DC版不知道,第一次超的好像是IMPACT。

骑士

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发表于 2008-6-19 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

难度高才有意思嘛,难道你想一味的赶场子吗,那还不如不玩、期待N周目后的一击秒杀最终BOSS[Replied by WAP]

圣骑士

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发表于 2008-6-19 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用1375171于2008-06-19 10:27发表的Re::
难度高才有意思嘛,难道你想一味的赶场子吗,那还不如不玩、期待N周目后的一击秒杀最终BOSS[Replied by WAP]

"难度高有意思",+1

想有点成就的话,就是依然在高难度下,不修改作弊,一周目,照样赶场子.

骑士

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发表于 2008-6-19 10:54  ·  云南 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:

下面是引用shinginger于2008-06-19 10:46发表的Re:Re::


"难度高有意思",+1

想有点成就的话,就是依然在高难度下,不修改作弊,一周目,照样赶场子.

不是所有人的想法都一样的。 [s:248]

骑士

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发表于 2008-6-19 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
集中+S/L,还有超级系的必中就是这种时候用了
PS:本作和GBA上的A比难度提升了?
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