骑士
導なき道へ…
下面是引用懒惰的熊于2008-06-19 00:04发表的: α外传通篇经常出现敌人0%,你也0%的状况,那时间才可怕 不过部分游戏是增加敌人能力或敌人数量来增加难度的 面对新系统慢慢习惯吧,好比小队系统刚出来时间也有很多人不适应
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审判者
闇の福音
下面是引用shinginger于2008-06-18 23:54发表的: 是提高难度的"一种"方式,同时从编程角度来说,是最省力的方式之一.我也不知道眼睛厂会采用哪种提高难度的方式,不过我猜到会提高,且会有很多人开始抱怨. 有些SLG游戏从EASY到NORMAL到HARD难度的唯一区别,,就是改变了敌我命中率,你说这还不是一种方式.既然已经定下了规则,就得去适应.
下面是引用sdinogo于2008-06-19 00:06发表的: 非要说的话..ALPHA外传要拿全熟练比AP要难 不过好在我方阵容还算强大..
流放者(禁止发言)
下面是引用alucardcz于2008-06-19 00:08发表的: 求真相..具体游戏名 谢谢
下面是引用jayfang于2008-06-19 00:11发表的: α外传很简单啊。。我打起来都不用脑的 通了3次 就为了看DX和YF-19
下面是引用懒惰的熊于2008-06-19 00:11发表的: 我到现在还记得ALPHA外传里倒数第2关的情景,不用精神不在指挥范围内命中没过20%的,虽然敌人打不到你,你也拿敌人没办法
圣骑士
明镜止水
下面是引用sdinogo于2008-06-19 00:13发表的: 当拿全熟练度会发现回合数严重不够用...这是ALPHA外的最大难度
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