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楼主: 交通大学

[业界] [业界]《神秘海域》初步得到了《战争机器》的认可

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圣骑士

德禮崇神示安 孚志義義 愁氣氣明

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发表于 2008-6-19 11:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用beta202于2008-06-19 11:06发表的:

这个有点严重了,从某种程度说BIO4对TPS的影响是巨大的,随后的GOW和幽灵行动3系列都大受欢迎而且表现力比起FPS和第3人称都要好~整个那段时间的几部大作把TPS这种风格游戏推到了很高的高度。

BIO4之前,全平台来看,几乎没有什么像样的TPS游戏,记忆中FPS大作可以数出很多,TPS这种真的没有。
***在操作的时候类似于TPS。。当然这个不能算是射击游戏类~
.......
最开始有掩体系统的游戏应该是kill switch吧,把这个发扬光大的应该是战争机器吧
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2008-6-19 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
神秘海域也是PS3上几个招牌游戏之一了。评分也不低。得到认可很正常。
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 楼主| 发表于 2008-6-19 12:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zh087513于2008-06-19 11:13发表的:
神秘海域这种垃圾游戏 怎么跟GOW比

只有垃圾才看什么都垃圾。

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发表于 2008-6-19 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-06-19 11:58发表的:
神秘海域也是PS3上几个招牌游戏之一了。评分也不低。得到认可很正常。

入选十大画面~~战争机器没入选吗?

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進擊の自由之翼

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发表于 2008-6-19 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用交通大学于2008-06-19 12:04发表的:


只有垃圾才看什么都垃圾。

同感...

骑士

λ賢龍·ξ狂羽σ

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发表于 2008-6-19 12:26  ·  香港 | 显示全部楼层
怎么都好。。我认为。。bio1-3可视角度比bio4好。。。bio4玩了最多不到半个小时。。。。
个人爱好不同。。何必呢

骑士

奶大才是正经事

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发表于 2008-6-19 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
生化4首创的不是第三人称视角,而是利用宽屏特性的非对称第三人称视角,这点觉对是业内首创,如果谁还知道有比这个更早的麻烦告诉我,我也长长见识
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发表于 2008-6-19 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用beta202于2008-06-19 11:06发表的:

这个有点严重了,从某种程度说BIO4对TPS的影响是巨大的,随后的GOW和幽灵行动3系列都大受欢迎而且表现力比起FPS和第3人称都要好~整个那段时间的几部大作把TPS这种风格游戏推到了很高的高度。

BIO4之前,全平台来看,几乎没有什么像样的TPS游戏,记忆中FPS大作可以数出很多,TPS这种真的没有。
***在操作的时候类似于TPS。。当然这个不能算是射击游戏类~
.......
2003年EA发行的Freedom Fighters就是典型的3rdPS,还有后来Ubi出的Splinter Cell也可以归为此类。后者的影响力可以说比BIO有过之而无不及。BIO系列的特点是在射击的时候不能移动,BIO4也是如此,而这个系统根本没有被其它游戏所采用,它的出现只是整个3rdPS发展过程中的一个另类而已,所以说什么BIO4是此类游戏鼻祖或将其发扬光大的人,你们只是见识太少而已。就好像有些从COD才开始玩FPS的人会自以为是说出什么举枪瞄准射击的系统是COD原创或者发扬光大之类的蠢话,而浑然不知从前还有个游戏叫Flashpoint一样!
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fair angel in the big world

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发表于 2008-6-19 12:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
第三人称视点确实不是三上独创,但让世人都知道这个视点得是三上

骑士

奶大才是正经事

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发表于 2008-6-19 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
闪点行动是非对称第三人称么?听说过,没玩过,网上找到的截图也鲜有正常运行画面的
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