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楼主: 交通大学

[业界] [业界]《神秘海域》初步得到了《战争机器》的认可

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发表于 2008-6-19 16:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2008-06-19 16:09发表的:
我在这个帖子里压根没提过max payne这个游戏,请你不要张冠李戴...

我想我贴的那张图足够说明问题了,是不是越肩的视角你自己琢磨...

Splinter Cell的基本控制和BIO4的差别并不比BIO4和GOW来的更大...
我没说你提过MAX啊~
我只是说了MAx是3rd射击的代表,之所以采用这样的视角是为了体现MAX的动作也好,扩大可视范围(GOW等采用越肩的一个初衷)也罢。所以我一直认为3rdps和TPS是不一样的。
另外SC的问题~SC的视角是可以全方位360旋转的,这和他本身是动作类游戏有很大关系~
关于操作的差别和整个游戏的感觉来说~SC,BIO4,gow,GRAW这4个在一起明显后3者渊源很大,
但从操作说更是如此~后3者视角基本都被定在越肩,SC全方位操作都没有任何问题。

以前还有关于采访epic的制作人,他们提到bio4的文章--久了找不到了~
不过最近可以找到的有bio5制作人谈gow的帖子~
还有就是MGS4的文章里面同时对于操作提出了关于视角的问题~里面把bio和gow放在一起。
最重要的这里面提到的游戏除了传统的FPS~就只涉及了bio,gow这类~

还有我不知道你说的那个“发扬光大”“见识短”是指谁?
我的意思就是bio对gow是有很大的意义的,而且如果非说发扬光大应该是gow和graw。
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发表于 2008-6-19 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我说的见识短是指那些见到越肩视角的游戏就叫唤抄袭是BIO4的人,这和看见红色法拉利就叫唤人家抄袭天津夏利没什么差别。当然,既然打比方自然难免夸张点。我绝没有贬低BIO4这个游戏的意思,我个人认为它是系列最佳。

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发表于 2008-6-19 16:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
另外刚才google到了一个烂贴~当初记得帖子和这个不太一样~但是内容差不多~

http://tvgame.yesky.com/xbox360/418/3109418.shtml



Cliff B在接下来的演讲中透露,《战争机器》在开发之初受了三款同类作品的影响。首当其冲的是Cacpom的《生化危机4》,Cliff B表示早在这款游戏发售之前就给他留下了极为深刻的印象,而《战争机器》中的视角设定也在很大程度上受了这款游戏的影响。

  另外两款对《战争机器》的开发产生重要影响的游戏是来自Namco的《杀戮时刻》和街机平台的《生化指令》,Cliff B表示尽管这两款作品都远不如《生化危机4》的影响力大,但同样给了他很多有益的启发。

  Cliff B还对与会者透露,《战争机器》在开发之初是被定位为一款FPS游戏,但在看了虚幻引擎3的实际性能演示后,他和他的开发小组则认为,有这样一款优秀的引擎,如果不能让玩家在游戏中看到主人公的脸,那简直就是一种犯罪。就这样,《战争机器》由最初的FPS变为了现在的形态,玩家们也得以在游戏中感受前所未有的爽快和刺激。
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发表于 2008-6-19 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用beta202于2008-06-19 16:50发表的:

哦~酱紫~看你引用我的话~俺以为。。。~俺也是认为4代为最佳的~
怎么说呢~以前的纯正的3rdps(以前叫TPS的)已经都改成类似动作+射击准星的了~而且当时除了max我印象非常深以外别的真的没发现几个好的~
比如amy of two 和凯恩林奇(其实ms和自由战士渊源很深~好像都是IO的作品~他们除了杀手外的作品真的有点粗糙)

.......
freedom fighters就是IO soft的作品。GS的评价是超高的...可惜没了续作...
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发表于 2008-6-19 16:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2008-06-19 16:14发表的:

GS和IGN是说BIO4发明了这种越肩视角,还是说BIO4把这种视角发扬光大了?

你把自己和GS和IGN来比么?你也配?
[s:255]

越肩视角的射击游戏都出了多少年了啊? 当年的***佩恩就是越肩视角的!

BIO4发扬了越肩视角我倒是承认

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发表于 2008-6-19 16:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2008-06-19 16:55发表的:

freedom fighters就是IO soft的作品。GS的评价是超高的...可惜没了续作...
呵呵~说实话咱们两个说了这么多~和船长都跑题了~
不过发现了几位N年前喜欢玩shooter的~很是意外~~

战士

我是头衔

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发表于 2008-6-19 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
学习学习。。。谢过楼上几位FPS达人

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发表于 2008-6-19 16:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-06-19 16:56发表的:

[s:255]

越肩视角的射击游戏都出了多少年了啊? 当年的***佩恩就是越肩视角的!

.......
你。。。。
MAX明显是全身的~越啥肩啊~都能看到佩恩瘦弱的躯体了~
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发表于 2008-6-19 16:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用girlss于2008-06-19 12:51发表的:

现在是GOW的制作人硬要把GOW2和神秘海域相提并论。和李毅大地我的护球动作和亨利很想,又或者是硫酸脸的我和小岛很相像的言论是不一样地。
06年全平台最佳画面奖就是GOW,而且在晚会上给CliffyB发奖的就是前段时间闪人的SONY的光头CEO

另外当年第一个质疑05E3KZ2演示真实性的也是CliffyB

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发表于 2008-6-19 17:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
epic一直是引擎巨头~这代还干翻了ID~~
不知道为什么UCG之类杂志形容他们是“超新星”。
另外补充一句~船长是好的~但是非要比~不如GOW~
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