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[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处

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 楼主| 发表于 2004-9-12 21:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果现在我再和那位DOOM至上论的人讨论下去,便不是我的本意,我到更倾向与讨论。

销量第一是谁

世界销量最高的是GTA?1.6亿的mario这么算,不要说mario不是出自任天堂之手,不要说任天堂不是日本游戏公司,不要说这个神话阁下不放在眼里。

尖端技术并非体现在欧美

FPS是可以展示游戏技术的游戏类型,一个DOOM上的高新技术的运用是否就意味着高出其他领域若干的数量级?是否一个游戏程序员就可以创造一个技术的高峰,显然楼主又让人见笑了,在128BIT的前端总线,R4000是MIPS技术公司开发的RISC处理器索集合的SONY公司技术结晶PSP上,面对6.2 GFLOPS的浮点能力的PSP,是否任何一个程序员单靠自己就可以在该平台上创造奇迹。PS2上的数据库累积工作耗费了SQUARE和SONY近400亿日圆的开发费用,这样高技术的运做是否就是单靠一个被称为神的程序员所能做的了的?单就Compressed Texture纹理压缩技术的掌握就耗费了近300个程序员日以继夜的工作,是否这写日本程序员的集体成果就是一个欧美程序员所能做的。有点逻辑的人都会嘲笑楼主的简单。

那么欧美游戏的存在就代替了日本游戏?是否你这个DOOM3可以在全世界范围内收欢迎?一个真正成功的游戏,一个真正可以完全称之为王者的游戏首先必须获得世界的认可,DOOM系列的销量在口袋妖怪这种被世界不同世界关意识流都能接受的成功之作面前实在是相形见绌。不计算D版亿级的销售级别是否是你所崇尚的DOOM可以相比,在市场上运做了几十年的山内之所以能在SONY和微软两个巨鄂的夹击下仍保持赢利,难道不能证明阁下的欧美致上论的那种片面的无知理论是如何的谬误么?

欧美游戏有着他的优点带并非就可以完全否定日式游戏的成功之处,更多的多元化,国际化口味游戏的出现使得更多的欧美玩家对日式游戏的专注程度甚至高过日本玩家,王国之心,MGS这些出自日本游戏工作人员的顶级作品在全世界的口碑之高和游戏的素质是无法割离的。如果游戏单一就停留在娱乐的方式的层面上的,那么更多的日式作品则率先打破了这个定律,中村光一一手打造将CHUNSOFT的推入业界视野的《街》在剧本上的造诣完全已经高出了一般二流影视作品。《异度传说》博大精深深邃的剧情.庞大的设定戏本身以及深度和广度而言完全可以说是一部史诗,《皇家骑士团》中的对人性的剖析以及对世界中现实现象的真实反映已经完全超出了一款游戏所能表达的范围。日式的第九艺术概念的展现也不单单如此,日本厂商很多作品在创新和突破上都给人留下了深刻的印象。展示人性黑暗面的KONAMI的寂静岭,清新简单偶极富意境的ICO,将音乐和射击游戏完美结合的水口制作的REZ,乃至在世界几乎达到垄断的铁拳和VR战士。无视任何一款日本游戏厂商,游戏制作小组和制作人智慧结晶的显然是没有深入了解接触感受这些传世巨作的精髓。游戏制作理念的不同并非代表在不同意识形态下的日本就无法创造出游戏史上的巨作。相反本人更倾向与日本厂商游戏的艺术创造力高与欧美厂商的观点,这和东方人感情细腻方便是有着密切关系。


才华横溢的制作人

日本厂商手中的许多传世名作很多都出自才华横溢的制作人之手,而这样的制作人在日本游戏界决非少数,如今担任副社长兼KCEJ WEST制作统筹***的小岛之所以被称为鬼才,根据幼年时捉迷藏经历创作构思的MSX版《METAL GEAR》在当今的影响力可以是无人不知,然而从无到有并非是一件很容易的事,一个精彩的构思很可能就在数以万计的构想中消失,真正能将这些构想转换为游戏并非常人所能作到,面对小岛在MGS2上对某细节反复推敲几天的任性,当玩家看到完成度极高的MGS之时崇拜和尊敬之情便流露出来,船水纪孝和他手下的制作人员在创造格斗游戏始祖《街头霸王》。为了能够实现势均力敌的对战效果,所有角色的能力尽量做到了平衡,甚至对战时站立的身位距离也经过了反复试验修正,然而正是船水纪孝严谨的制作风格才使得这个为CAPCOM创造1000销量的游戏巨作的2代在今天的眼光开来还是那么完美。《街头霸王》在游戏历史上的地位显然是无可质疑的,可以说目前所有的2D格斗游戏都是在SF的路线下发展,一时成为这个游戏的带名词,否认日本游戏制作人的神来之笔,就在否定这个游戏业近半个世界的根基。

游戏世界论

我想说单一的批判和排斥日式游戏或美式游戏都是极其不理智的,游戏界正在不断融合,并非单一风格世界观的游戏就是成功完美的,更多的互通和学习才是目前的大势。.

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发表于 2004-9-12 21:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

Re:[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处。

说的好,FPS那类破玩意家用机玩家没几个玩的

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发表于 2004-9-12 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处。

下面是引用alpacino于2004-09-12 9:27 PM发表的 Re:[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处。:
说的好,FPS那类破玩意家用机玩家没几个玩的

评论要客观~~FPS类游戏绝对还是PC上玩起来舒服~不过电脑上偶喜欢的FPS游戏也就一个CS了~

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发表于 2004-9-12 21:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处。

下面是引用emu-fantasy于2004-09-12 9:33 PM发表的 Re:Re:[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处。:


评论要客观~~FPS类游戏绝对还是PC上玩起来舒服~不过电脑上偶喜欢的FPS游戏也就一个CS了~
狂晕,我不是说了吗,家用机没几个人玩啊 [s:19]
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发表于 2004-9-12 21:36  ·  未知 | 显示全部楼层
"DOOM至上论"?~一看就知道那作者是一只井底之蛙~

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发表于 2004-9-12 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主出手不凡,赞

我在那帖就已经说明,不懂C++的软件工程师多的是

那个楼主连软件工程师和程序员这两个概念都没弄清楚,真是彻头彻尾的井底之蛙

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发表于 2004-9-12 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处。

下面是引用alpacino于2004-09-12 9:36 PM发表的 Re:Re:Re:[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处。:

狂晕,我不是说了吗,家用机没几个人玩啊 [s:19]

不是说你“家用机没几个人玩”是针对你的“FPS那类破玩意”来说的,CS破在哪里??

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发表于 2004-9-12 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
其实玩游戏,重要的是自己感觉好玩就OK了,管他是日本的还是欧洲的呢!
一帮人的时候大家一起打打CS爽爽,一个人的时候玩玩RPG什么的慢慢体会游戏的乐趣。
楼主强文,顶一顶

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发表于 2004-9-12 21:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
算了,算我没说明白,家用机的FPS没几个人玩,可以了吧

反正我也玩CS,呵呵

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发表于 2004-9-12 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处。

下面是引用alpacino于2004-09-12 9:27 PM发表的 Re:[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处。:
说的好,FPS那类破玩意家用机玩家没几个玩的
《荣誉勋章》我可是一个不漏的玩
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