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楼主: 艾雪

[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处

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发表于 2004-9-12 21:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
小白闪了,自己理亏,真是无聊的人啊
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发表于 2004-9-12 21:52  ·  未知 | 显示全部楼层
有些人就是这样,自己认为好的就捧的天那么高~认为不好的就贬得一文不直,还想把自己的观点强加于人,"DOOM至上论"的作者就是这种一无是处的人.~

骑士

无头羡慕者

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发表于 2004-9-12 21:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主的主题贴才让偶感受到了“爱与和平”

公平,严谨,面面俱到,

这平和无争却锋芒毕露的“抛砖引玉”所言实令人折服

如一沐春风.......(以下省略N多XX类言文...)

响应号召,见到发人深醒的贴要加分...

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发表于 2004-9-12 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
那人打击一定很大呀~~呵呵

佣兵

不做淑女~~

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发表于 2004-9-12 22:12  ·  江苏 | 显示全部楼层

........

类似的话题看过多少遍也不太清楚了。从早期的FC到现今的PS2,在下玩游戏向来是很随性的,本来嘛。游戏就是游戏。再讨论也上升不到与吃饭睡觉同等的高度。

不过楼主这篇东西真的真是不错,想驳也找不到突破口,当然如果说歪理的话似乎可以来上几各回合,灭哈哈。

骑士

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发表于 2004-9-12 22:21  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:........

下面是引用留名于2004-09-12 10:12 PM发表的 ........:
  类似的话题看过多少遍也不太清楚了。从早期的FC到现今的PS2,在下玩游戏向来是很随性的,本来嘛。游戏就是游戏。再讨论也上升不到与吃饭睡觉同等的高度。

不过楼主这篇东西真的真是不错,想驳也找不到突破口,当然如果说歪理的话似乎可以来上几各回合,灭哈哈。

其实本贴也是非常时期出现的产物,一气呵成中间很多地方没有斟酌...错误的地方不少

游戏虽然是游戏,可游戏的延伸性就是与其相关的多形式讨论啊

战士

麻吉天下ㄌHIPHOP最高

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发表于 2004-9-12 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
绝赞一下楼主的文笔~  再拜一下刚才那位DOOM至上论的 王子撒麻。 [s:19]
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发表于 2004-9-12 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我想那位boolfoot小朋友,快点长大生个儿子,可以和人家"打架",那样盖茨就可以佩服你了!

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发表于 2004-9-12 22:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
今天都怎么了。

doom3招谁惹谁了,

你不爱玩别侮辱它啊!你爱玩也别诋毁别的游戏,强迫别人玩啊!

谁爱玩谁玩去啊!找到快乐就对了啊!

PS:你们不是串通了的吧?

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发表于 2004-9-12 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***mtv8于2004-09-12 9:43 PM发表的 :
  DOOM3出来只是为了卖引擎的
没错
id Software对游戏好玩不好玩并不关心。

id Software开发出了Quake引擎成为第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom那样的2.5D引擎的时候起。游戏对他们来说只是一个展示自己引擎的工具而已。QuakeII 推出后id Software确立了在3D引擎市场的老大地位。当时电脑上的许多游戏都采用了QuakeII 引擎开发。而每款游戏的引擎授权费4大概在50~100万美元不等。这样id Software就彻底调整了市场战略。此后开发的游戏Quake II和DOOM III都不能在当时主流PC上顺畅运行。好买不好买,也不影响id Software***。商业公司只要***就可以存活下去。此次DOOM III也是为了保持自身公司在行业内的领先地位而开发。 从这点看id Software的DOOM III推出还是很成功的。引擎技术上id Software现在又超于行业内其他引擎成为行业内最高。对一下一个时期的授权费收取打下了坚实的基础。所以现在的id Software不是一个纯粹的游戏公司了,说是一个引擎开发公司更适合。

技术只是为游戏服务的一个部分而已。游戏好玩不好玩还是要看制作人的实力。
而不是技术开发的实力。
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