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楼主: 艾雪

[小谈]游戏非可单一,日本游戏厂商并非一无事处

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发表于 2004-9-12 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
在游戏还是2D时代的时候日本是王者,但发展到3D后,欧美就已经强试赶超了。象《雷神之锤》这款真正意义上的全3D游戏推出时,全世界为之疯狂。象你说的MGS等在欧美是很受欢迎,但比起后出的分裂细包,已处与了劣势。分裂细包的专业和顶级的画面是MGS所不能比的。其光影效果是可以和DOOM3比的。分裂细包两作已轻易突破全球3000万套的销量。欧美游戏现在的技术优势不容质疑!还有开门见山的说,卡马克是一位技术天才。id的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。现在的电脑显卡厂商甚至会与卡马克进行协商,探讨一下显卡设计需要哪些技术的支持,以便将来能顺利运行id公司出品的游戏——一个程序员成为了硬件厂商的航标!现在我们再回顾那段历史,在OpenGL上开发的“Quake”引擎不仅是一个成功的3D图形引擎,更是改变了整个显卡产业的未来!这是业界前所未有的事情。

佣兵

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发表于 2004-9-12 22:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实我觉得就技术方面而言,欧美确实要高过日本,但是对于技术该如何完美的与游戏结合在一起,成为一个完整的作品,欧美这方面与日本还有一定差距。

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发表于 2004-9-12 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒要问问你了。。。你不知道游戏有个先后次序的吗?MGS社么时候的,分裂细胞社么时候的!真要说创新,早在PS1时代MGS就远超欧美同类作品了

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发表于 2004-9-12 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用留名于2004-09-12 10:29 PM发表的 :
其实我觉得就技术方面而言,欧美确实要高过日本,但是对于技术该如何完美的与游戏结合在一起,成为一个完整的作品,欧美这方面与日本还有一定差距。
这个人的观点就是:好游戏就一定要画面好,画面不好的就是垃圾~

圣骑士

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发表于 2004-9-12 22:32  ·  甘肃 | 显示全部楼层
游戏虽然是新生事物~~可也勉强称的上是博大精深~~所以每一位玩家最好都能具备"博爱"的精神~~就算你不喜欢~~那也是游戏~~讨论来讨论去无非是豆和豆萁的关系~~"博爱"才可称的上玩家~~

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发表于 2004-9-12 22:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用布兰德※希特于2004-09-12 10:31 PM发表的 :

这个人的观点就是:好游戏就一定要画面好,画面不好的就是垃圾~
好游戏要画面好,这点我双手同意。至于后一点,就不发表意见了。口袋妖怪的画面和销量足以反驳。

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发表于 2004-9-12 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用留名于2004-09-12 10:34 PM发表的 :

好游戏要画面好,这点我双手同意。至于后一点,就不发表意见了。口袋妖怪的画面和销量足以反驳。
我没说你。。。。说的是那个人~ [s:19]

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发表于 2004-9-12 22:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,我也是说他,根据他举的一些游戏的例子可以知道,大部分都为PC游戏,少数一些是PS2上移植过去的,就这点来看,楼主在树立论点,拿出论据前,就没有客观的分析过PS2上的游戏,也就是说楼主的观点是片面的,是单纯从PC方面来分析的。

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发表于 2004-9-12 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
因为他根本没玩过PS2游戏。。。没玩过~何来比较~我最讨厌这种人了~

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发表于 2004-9-12 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用布兰德※希特于2004-09-12 10:40 PM发表的 :
因为他根本没玩过PS2游戏。。。没玩过~何来比较~我最讨厌这种人了~
那个人估计连引擎是什么都不知道。
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