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楼主: 马甲雷。

[业界] [业界]胜者的两难——日经产业新闻评论任天堂在e3为何不宣布传说中的ds后续机种。

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发表于 2008-7-21 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ledzero于2008-07-21 21:41发表的:

微软游戏部门在微软整体里面不过是个小部门,就像SCE在SONY里面的地位差不多,都属于比较弱势的部门,无论哪方面能称强大的现在只有老任了......


微软早该被分拆了,但是到现在还没有,这是一个巨无霸的企业,它的地位就像是当代的美国,凡是跟美帝作对的国家都么有好下场,所以,到现在为止,凡是跟微软作对的企业,萎的萎,倒的倒,无一幸免
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发表于 2008-7-21 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
估计又要来什么体感的了,说不定搞个摄像头,人移动来控制,那就可以看到有人玩ds2的时候手舞足蹈的了。

话说任天堂这样下去是不行的,终究会有个啥来顶替。以后威力棒估计也做的比任天堂的好了。
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 楼主| 发表于 2008-7-22 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用白羽1于2008-07-21 13:52发表的:


不相信的话你就拿自己的psp去试试吧,反正我不相信我会中大奖,抽了台火星电池的psp


不用,我对桌同事两台psp2000,没有一个连续使用能超过5个小时多点的,他随身带着充电器
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 楼主| 发表于 2008-7-22 08:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用白羽1于2008-07-21 14:14发表的:
果然是无机酸,没有理由要索黑们相信啊。我有齐三大掌机,我相信对它们机能的评论都是很客观的,有必要吹嘘吗?倒是某人拿出某史前时代的掌机电池撑不过两个小时来映射psp,还沉重过砖头??

psp2000的重量和dsl的重量谁轻谁重,接触过两部机器的人都知道的,我就不说了,免得有人说我是吹的

当然是2000,这还用问么?

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发表于 2008-7-22 08:23  ·  云南 | 显示全部楼层
DS现在赚疯了~~~N社干嘛要赶着出DS后续?

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发表于 2008-7-22 08:35  ·  山东 | 显示全部楼层
抓紧时间出吧,任地狱一出新机器,psp也就出后续了。这样就不用看iphone那个破机器 脸色了。

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发表于 2008-7-22 08:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xiaoyualex于2008-07-22 08:35发表的:
抓紧时间出吧,任地狱一出新机器,psp也就出后续了。这样就不用看iphone那个破机器 脸色了。

索尼现在正担心呢,你老任千万不要出DS2啊,俺们的PSP2出来还真难受,不知道往那个方向憋。(估计广大第三方都在开始骂了,死索尼,机器整那么强,想让我们倒闭是不是?)

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发表于 2008-7-22 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
老任故意压制掌机机能也几乎是公认的了,这与其20多年来奉行的控制主机售价和制造成本的策略也算是相得益彰

如果是老任帮PSP做软件,SCE帮NDS做软件,胜负又会怎样呢。。相信我肯定不是第一个有此YY想法的人吧,呵呵

主机大战的胜负牵扯太多范围,机能只是其中一部分而已,之前某位仁兄归纳总结说机能强的结果都败了,我觉得是太片面了点。。

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发表于 2008-7-22 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-22 10:11发表的:
老任故意压制掌机机能也几乎是公认的了,这与其20多年来奉行的控制主机售价和制造成本的策略也算是相得益彰

如果是老任帮PSP做软件,SCE帮NDS做软件,胜负又会怎样呢。。相信我肯定不是第一个有此YY想法的人吧,呵呵

主机大战的胜负牵扯太多范围,机能只是其中一部分而已,之前某位仁兄归纳总结说机能强的结果都败了,我觉得是太片面了点。。

那是用来打击他们SF机能强必胜这个观点的。机能弱也是一个优势... ... 能够有效的降低开发成本,同样的钱,在PSP上面能推出一个游戏,在DS上面能出3个,这样以来保证利润的机会就会多3倍,可以2个亏,1个赚、也可以3个都赚,而不是吊死在一棵树上,亏了就没戏了,赚了也只赚那么多。至于每代主机为什么要比上一代强点点,那是因为人们期待的是下一代总要比上一代好点才过得去  比如买消费电子 下一个型号的总比上一个型号的感觉好点点。只是消费者消费心理而已....
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 楼主| 发表于 2008-7-22 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
机能强势必带动电力消耗的增大,这对于家用据置机并无大碍,对掌机却足以致命。

掌机存在价值不全在游戏丰沛,更主要的是“便于随时使用”,“便携”“便携”,其价值在于“便于携带娱乐”,若电力供应不济,无法随时随地娱乐,买便携机又何用之?无便携要素,用户又有何病症多买一台效果不及家用据置机的掌机?

因此,确保“便”,乃是掌机第一成功要素,确保了便,才有争夺游戏品种丰沛与否的余裕。任天堂并非不愿意采用新科技,但用了新科技谁来确保掌机的“便”能得以体现?难道真要像久多神论一般“在家中玩掌机才是正统”?

掌机成败,非等闲者可悟之,少提少错。
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