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楼主: 马甲雷。

[业界] [业界]胜者的两难——日经产业新闻评论任天堂在e3为何不宣布传说中的ds后续机种。

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发表于 2008-7-22 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-22 16:03发表的:
当然游戏业的受众群比电影少很多,市场规模也小很多,所以要开拓市场啊
电影靠出色的声光效果赢得更多的观众,老任现在靠着更大众娱乐的操作和理念赢得更多的玩家,这都已经盖棺定论了
现在需要讨论的是,出色声光效果的游戏能不能吸引更多的用户呢

怎样个声光效果出色法?怎样的声光效果才叫出色?

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发表于 2008-7-22 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用snow-l于2008-07-22 16:09发表的:

私认为
这个就牵扯到与PC争夺用户群的问题,要比声光效果,游戏机不如PC。

没错,无论机能,还是开发上面  PC都要来得更强更有优势。

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发表于 2008-7-22 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用tiantn于2008-07-22 16:11发表的:


怎样个声光效果出色法?怎样的声光效果才叫出色?

这个问题也要问??说白了更逼真更生动更漂亮让人觉得更舒服~~就这么简单啊
这个问题有难度吗???呵呵

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发表于 2008-7-22 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用tiantn于2008-07-22 16:14发表的:


没错,无论机能,还是开发上面  PC都要来得更强更有优势。


但是PC这个平台并不好做生意,要向钱看,怎么解决盗版才是关键啊...

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发表于 2008-7-22 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用snow-l于2008-07-22 16:09发表的:

私认为
这个就牵扯到与PC争夺用户群的问题,要比声光效果,游戏机不如PC。

这是个见仁见智的问题。。我觉得除了暴雪,少有倾注全力做PC游戏的公司,因为PC的D版问题,PC游戏的盈利一直很有问题,很多公司都是做个出色的游戏来展示自己的引擎,真正利润的来源是靠之后卖引擎***,所以结论就是PC比较难有稳定素质和数量的游戏。。。

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发表于 2008-7-22 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tiantn于2008-07-22 16:11发表的:


怎样个声光效果出色法?怎样的声光效果才叫出色?

阁下此问用意为何我又不明了

主机每次更新换代又是为何??

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发表于 2008-7-22 16:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-22 16:18发表的:


这是个见仁见智的问题。。我觉得除了暴雪,少有倾注全力做PC游戏的公司,因为PC的D版问题,PC游戏的盈利一直很有问题,很多公司都是做个出色的游戏来展示自己的引擎,真正利润的来源是靠之后卖引擎***,所以结论就是PC比较难有稳定素质和数量的游戏。。。


PC比较难有稳定素质和数量的游戏
认同,简单点就是,PC上难有大批量的经典或者优秀游戏,就以现在的情势看,之后也很难~~说的在简单点就是网络同样限制着PC游戏,以后只能靠全平台游戏?那也是无可奈何的.

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发表于 2008-7-22 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-22 16:19发表的:


阁下此问用意为何我又不明了

主机每次更新换代又是为何??

因为声光效果出色和不出色 这个尺度很难界定。人的要求都不一样,很难都照顾的好。有人认为声光效果好的,另外一拨人认为那没什么... ...
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-22 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-22 15:27发表的:
为什么说我觉得高清时代的游戏应该大投入大产出,是因为日本的电影和动画虽然素质很高,但是受众面却相对好莱坞的大电影来说窄很多,我敢说喜欢日本动画和电影的90%,不是日本人就是中国人,但是喜欢大电影的,却是全世界范围的

日本电影和动画一样,总是被雕刻的很精致,细节的美妙总是被人津津乐道,但是这种过于对艺术感的追求对做大一个市场是不利的,我们需要更大的投资,更多的消费者,就像好莱坞这种,俗而不滥,能够被大多数人所接受,这我觉得才是游戏市场发展比较合理的方向
别以为老美不看萌片。。 [s:249]

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发表于 2008-7-22 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
吸引人的不是大投入,也不是大制作,电影是故事,游戏是互动性。那才是吸引人的关键,只要那两个基本点保证质量就可,就算是低投入那种画面,没有大牌影星,也能吸引人的... ...

电影: 疯狂的石头 就是一个例子。

游戏:wii 运动
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