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楼主: 马甲雷。

[业界] [业界]胜者的两难——日经产业新闻评论任天堂在e3为何不宣布传说中的ds后续机种。

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 楼主| 发表于 2008-7-22 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
其实倒不是说拒绝大制作,大制作也能体现大制作的特点。

反对的是业界以大制作为方向,为风潮,不顾现状,不切实际地一味求大,求豪华,这种无序的攀比除了让用户群感到厌倦外,只能无度地浪费资源和财力。

为什么任天堂的游戏受人推崇?并不是因为任天堂的游戏讲求所谓虚幻飘袅的所谓厂家诠释的游戏性的原因,而是任天堂的游戏非常懂得把握投入成本和用户反应的比值,为什么任天堂直到现在仍旧保持着super mario club这个由普通玩家组成的民间鉴评机构,正是为了让制作人在任何时候都能聆听来自玩家的声音,玩家需要什么,则提供什么,若玩家需要高成本的制作,任天堂也决不吝啬(如萨姐,fe之类拥有大量cg动画的作品),所谓来多少客开多大的席,一则切实保障玩家需要的东西不会减少,并不断满足玩家新的需要,二则也为充分发挥每一笔投入的价值提供依据。

如果有必要,任天堂完全可以搞比mgs4、gta4更大规模的制作,而现在仅仅是没有这个必要罢了。

相比较而言,mgs4这样的作品的确很精彩,很让人赞叹,但这样的作品有一个两个还行,如果大家都一窝蜂去做那种规模的游戏,就算厂商不腻味,用户也会腻味的,大量的游戏,其实并不需要刻意表现自己花了多少多少钱,只要表达出自己想要表达的东西,让人们愿意花钱去娱乐,就是胜利了。

骑士

老顽童

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发表于 2008-7-22 14:45  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-22 14:41发表的:
其实倒不是说拒绝大制作,大制作也能体现大制作的特点。

反对的是业界以大制作为方向,为风潮,不顾现状,不切实际地一味求大,求豪华,这种无序的攀比除了让用户群感到厌倦外,只能无度地浪费资源和财力。

为什么任天堂的游戏受人推崇?并不是因为任天堂的游戏讲求所谓虚幻飘袅的所谓厂家诠释的游戏性的原因,而是任天堂的游戏非常懂得把握投入成本和用户反应的比值,为什么任天堂直到现在仍旧保持着super mario club这个由普通玩家组成的民间鉴评机构,正是为了让制作人在任何时候都能聆听来自玩家的声音,玩家需要什么,则提供什么,若玩家需要高成本的制作,任天堂也决不吝啬(如萨姐,fe之类拥有大量cg动画的作品),所谓来多少客开多大的席,一则切实保障玩家需要的东西不会减少,并不断满足玩家新的需要,二则也为充分发挥每一笔投入的价值提供依据。
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俺举双手头戴安全帽赞成

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发表于 2008-7-22 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用哥特幽灵于2008-07-22 14:45发表的:

俺举双手头戴安全帽赞成

为啥还要戴个安全帽?

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发表于 2008-7-22 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-22 14:41发表的:
其实倒不是说拒绝大制作,大制作也能体现大制作的特点。

反对的是业界以大制作为方向,为风潮,不顾现状,不切实际地一味求大,求豪华,这种无序的攀比除了让用户群感到厌倦外,只能无度地浪费资源和财力。

为什么任天堂的游戏受人推崇?并不是因为任天堂的游戏讲求所谓虚幻飘袅的所谓厂家诠释的游戏性的原因,而是任天堂的游戏非常懂得把握投入成本和用户反应的比值,为什么任天堂直到现在仍旧保持着super mario club这个由普通玩家组成的民间鉴评机构,正是为了让制作人在任何时候都能聆听来自玩家的声音,玩家需要什么,则提供什么,若玩家需要高成本的制作,任天堂也决不吝啬(如萨姐,fe之类拥有大量cg动画的作品),所谓来多少客开多大的席,一则切实保障玩家需要的东西不会减少,并不断满足玩家新的需要,二则也为充分发挥每一笔投入的价值提供依据。
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雷兄的这段话让我想到了什么,迪斯尼和吉卜力的7,80年代

迪斯尼的动画无不彰显好莱坞的大投入与精美,资本严重不足的日本动画公司如何与其竞争?现在游戏界也在上演这一段了,呵呵

任天堂第一方游戏的成功背后确实是值得很多希望小成本大回报的游戏开发商借鉴的地方,联想到之前宫本茂公开说,“希望我们的游戏不要像世嘉这样的”,我觉得是在说莎木。莎木是一个大投入却没有大回报的典型,当然这其中也有主机装机量不足的因素在里面,我觉得更多是因为用户不买账,这不是他们真心希望玩到的游戏
SE最近也传出声音说:不要总是做只有制作者才喜欢的游戏,我觉得是殊途同归的

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发表于 2008-7-22 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-22 15:08发表的:


雷兄的这段话让我想到了什么,迪斯尼和吉卜力的7,80年代

迪斯尼的动画无不彰显好莱坞的大投入与精美,资本严重不足的日本动画公司如何与其竞争?现在游戏界也在上演这一段了,呵呵
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美国 的动画电影。 日本TV动画,两个国家都找到自己的生存之路,在动画产量上面,日本人处于绝对优势。

难道游戏最终会成为美国的大制作,日本大产量 ?

(蝙蝠侠6很不错,大制作加大艺术,广受观众肯定,评分9.7分 超越教父,值得一看。能做到这种效果当然好了,但是几率太少了。)
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发表于 2008-7-22 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
很好,很专业~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-7-22 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么说我觉得高清时代的游戏应该大投入大产出,是因为日本的电影和动画虽然素质很高,但是受众面却相对好莱坞的大电影来说窄很多,我敢说喜欢日本动画和电影的90%,不是日本人就是中国人,但是喜欢大电影的,却是全世界范围的

日本电影和动画一样,总是被雕刻的很精致,细节的美妙总是被人津津乐道,但是这种过于对艺术感的追求对做大一个市场是不利的,我们需要更大的投资,更多的消费者,就像好莱坞这种,俗而不滥,能够被大多数人所接受,这我觉得才是游戏市场发展比较合理的方向

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发表于 2008-7-22 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
电影只需要 掏钱用眼睛看就是。 游戏需要掏钱,进行操作才行。两者相比,游戏比电影多了一个门槛... ...就这一个门槛,就造就了电影的观众远比游戏的消费者多。wii 则是 游戏只需要动手甩就可以了... 再看那些战斗系统复杂到需要很多人一起探讨,研究的地步,那样的门槛挡住了多少消费者?

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发表于 2008-7-22 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
当然游戏业的受众群比电影少很多,市场规模也小很多,所以要开拓市场啊
电影靠出色的声光效果赢得更多的观众,老任现在靠着更大众娱乐的操作和理念赢得更多的玩家,这都已经盖棺定论了
现在需要讨论的是,出色声光效果的游戏能不能吸引更多的用户呢

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发表于 2008-7-22 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-22 16:03发表的:
当然游戏业的受众群比电影少很多,市场规模也小很多,所以要开拓市场啊
电影靠出色的声光效果赢得更多的观众,老任现在靠着更大众娱乐的操作和理念赢得更多的玩家,这都已经盖棺定论了
现在需要讨论的是,出色声光效果的游戏能不能吸引更多的用户呢
私认为
这个就牵扯到与PC争夺用户群的问题,要比声光效果,游戏机不如PC。
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