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楼主: 马甲雷。

[业界] [业界]胜者的两难——日经产业新闻评论任天堂在e3为何不宣布传说中的ds后续机种。

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发表于 2008-7-22 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
360 ps3那过高的开发成本看看广大第三方还能撑多久........
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 楼主| 发表于 2008-7-22 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2008-07-22 12:26发表的:

是不屑而已

原谅您手滑


不屑,是不屑于那高清机上高成本血本无归的现状,还是不屑与现今只能拿xo和ps3加起来方能找回一点装机量体面的夜郎自大感?
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发表于 2008-7-22 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
最近好像xo和ps3加起来也卖不过wii了

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发表于 2008-7-22 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
加在一起算销量体面一点...

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发表于 2008-7-22 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-22 12:03发表的:
从这一正一反两个例子,可以看出第三方对于第一方的开发援助兴趣始终是有限的,开发援助款项再多,也不可能由第一方代替第三方经营层给员工发工资。

之所以现在那么多日本厂子被ms买动,其原因并非因为以前ms的钱不值钱而现在的值钱,只是因为ps3过于不力,以及新霸主任天堂让它们深深忌惮,所不得已采取的权宜之计罢了。
嗯。。这话在理

不过说实话,我个人觉得岩田聪远不如山内老头这般强硬,任天堂未必会如某些第三方担心的那样对以前的种种事迹进行清算
当然这不过是个人的想法而已,呵呵。。。第三方们可是要冒极大风险的

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发表于 2008-7-22 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-22 12:30发表的:



不屑,是不屑于那高清机上高成本血本无归的现状,还是不屑与现今只能拿xo和ps3加起来方能找回一点装机量体面的夜郎自大感?
关于高清是不是真的有必要,真的有市场,这个讨论从来没休止过

任天堂确实是将娱乐的本质通过wii和ds完美的诠释了一遍,然而高清体验是不是像装机量数目上看起来这样不济,我个人以为还是成本问题
消费者要负担更大的娱乐成本,游戏开发亦然,而且显然游戏界还没有找到一个好莱坞模式的大投入大票房的良性循环模式,导致高清游戏在整体综合素质上没有达到预期效果,这个产业或许还是年轻了点,如果能步入电影那样大投入大产出的模式化,或许又是一个时代了吧,呵呵

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发表于 2008-7-22 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-22 13:27发表的:

任天堂现在当然很强,我没否认过,wii光是硬件就赚的盆满钵满的,sony还要背负每卖出一台硬件的亏损(当然最近半年可能略微好点),360还要背负10亿多的擦屁股钱,老任的市值和可流动资金都是空前的多

关于第二点,我实在不知道sony哪里有阻碍第三方发展了,本来大家就是生意上的互利关系,不任凭第三方自生自灭难道应该全免权利金,反过来像MS这样倒贴钱进去才是正确的发展方向不成

阻碍第三方发展是隐性的间接因素,可以说是第三方赖以生存的环境不断在恶化。第三方没有索尼那么有钱,那么能抗亏损。亏损对于第三方来说是很大的威胁。面对只有机能的提高,游戏互动确十年入一日,越来越多的消费者不买账的时候,亏损简直可以要了第三方的命。扛不住的已经死了,活着的半死不活,老本拼命吃,改进的余地越来越少,第三方越来越不敢冒险(谁愿意冒着一新作不成就死的风险去做游戏?),于是 就走入了一个死胡同... ...

现在第三方表现出来的各种迹象难道还不能说明这个问题? 机能过于强劲造就的环境很恶劣,不利于第三方的发展。

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发表于 2008-7-22 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
你说的只有日本的第三方是这样的

欧美来说,EA和ACTIVISION不是照样活的很滋润,走在前面的Capcom也活的很滋润,这是企业管理和文化还很东方很保守的日本公司才有的问题

应该说类似COD这样的作品更接近大投入大产出这种比较适合在高清时代发展下去的路数

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发表于 2008-7-22 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-22 13:49发表的:

关于高清是不是真的有必要,真的有市场,这个讨论从来没休止过

任天堂确实是将娱乐的本质通过wii和ds完美的诠释了一遍,然而高清体验是不是像装机量数目上看起来这样不济,我个人以为还是成本问题
消费者要负担更大的娱乐成本,游戏开发亦然,而且显然游戏界还没有找到一个好莱坞模式的大投入大票房的良性循环模式,导致高清游戏在整体综合素质上没有达到预期效果,这个产业或许还是年轻了点,如果能步入电影那样大投入大产出的模式化,或许又是一个时代了吧,呵呵


游戏跟电影不同。电影是看故事的,游戏是玩互动性的,两者区别很大。

低成本的电影也很好看,看上去简单画面的游戏也很畅销。为什么?不一定非要大手笔,大制作,大投入,大烧钱的...

游戏行业发展接近30年,不年轻了。

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发表于 2008-7-22 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-22 14:18发表的:
你说的只有日本的第三方是这样的

欧美来说,EA和ACTIVISION不是照样活的很滋润,走在前面的Capcom也活的很滋润,这是企业管理和文化还很东方很保守的日本公司才有的问题

应该说类似COD这样的作品更接近大投入大产出这种比较适合在高清时代发展下去的路数

看看现在欧美游戏的游戏类型 ... ...单一的类型结构能吸引多少人来买账? 为啥360死活卖不过wii,还提前一年销售,是从当年NGC晚一年销售,机能虽强,但是还是没卖过PS2这点上发展来的吧。

再者,美国作为世界头号经济强国,大众在文化上面的消费能力不是日本能比的...这也是日本第三方为啥那么不景气的真正原因了。
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