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[感想]纯粹的动作游戏《忍者龙剑传2》评

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 楼主| 发表于 2008-7-24 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果从FC时代走过的老玩家对《忍者龙剑传》(以下简称忍龙)这个名字一定不会陌生,其流畅的动作,超高的难度,精美的过场使其成为了当时动作游戏的精品之一。当时的忍龙与现在不同,更强调跳跃与一击制敌,没有太多花哨的招式,仅一招足矣,总结起来就是三个字稳 准 狠,对出招和跳跃的时间要求很高。FC版的忍龙也是笔者最爱的游戏之一,现在偶尔还会用模拟器重温一下。
  事隔多年后忍龙终于回归家用机,《忍者龙剑传》登陆了微软的第一台主机XBOX上,重新制作的忍者龙剑传与之前作品的风格大相径庭,不再强调跳跃而是把重心放在了战斗系统上,看看游戏的出招表就知道了,宛如3D对战游戏繁多的招式,多种极富个性的武器。刀刀入肉的手感,这也使得众多ACT爱好者加入到了忍龙的行列。不久之后发行的资料片《忍者龙剑传-黑之章》使得忍龙的素质更上一层楼,这也使得FANS对忍龙2更加的期待。

  如果说忍龙黑还带有一些AVG要素的话,那么忍龙2就是一款纯粹的动作游戏,游戏没有什么解谜,玩家要做的就是面对潮水而来的敌人一路杀到底。由于机能的提升同屏的敌人数量也大幅提升,不过忍龙2里的敌人可不是摆设 沙包,任你欺负,相信谁打一个木头人也不会有什么兴奋感。敌人的进攻欲望很强,但又不是不可战胜,正应了那句“要有点反抗才有乐趣嘛”,呵呵。

  新增加的断肢系统以及终结技使得游戏的观赏性更上一层楼,也更容易激发玩家的血性,当面对一群近乎疯狂的亡命之徒,我们要做的没有怜悯,只有用手中的武器说话,战斗结束面对满地的残肢,甩掉武器上的血迹,心中的满足感不禁油然而生,这不就是我们要找的动作游戏的感觉吗?

  忍龙2的武器繁多:龙剑的飘逸,爪子的迅猛,镰刀的霸道,每种武器都个性十足,玩家完全可以按照自己的爱好来选择。武器招式大都以狠辣为主,兼并实用与华丽。也正是将各种不同类型武器的特点发挥的淋漓尽致,再加上极强的命中感和优秀的音效,才造就了忍龙2极佳的手感。

  与形态各异的敌人战斗是一件愉快的事,敌人角色设计也是游戏重要的组成部分,游戏中的敌人大致分为人形与魔形两种,用不同的武器对付不同的敌人效果也不尽相同,所以尝试用多种武器虐敌人也是乐趣之一,遗憾的是本作缺乏个性十足的敌人(如忍黑的狂战士),所以敌人的设计只能说尚可。忍龙2BOSS战与忍黑相比,少了一分规律多了一份变数,有些BOSS随机的东西多一些,也许你打半天都没过,偶然一次就过了。总之BOSS战的难度感觉下降了,技术含量被降低了。

  忍龙2其实可以看成是一个清版动作类游戏,就像以前街机上那些清版通关类游戏,全程战斗是主线,加些升级要素予以辅助。只不过它是清版游戏的”究极形态”,把战斗的乐趣发挥到了极致。在低难度下与前作相比确实简单了不少,即使是动作苦手稍微练习一下也可以完成游戏。不过在高难度下你就能体会到忍龙2的难了,应该算是不讲理的难,尤其以爆破手里剑为甚,你在任何时间都有可能被它打中,甚至UT攻击过后,所以高难度下为了追求安全只好依靠几招强技再加上UT攻击,也使得众多的招式成为了摆设。

  忍龙2当然也不是完美的,它的问题也不少,比如大量的BUG。有些恶性BUG甚至会影响游戏进行,游戏另外还有帧数不稳定和读盘频繁等问题,笔者不禁对它后期测试的工作态度表示怀疑。不过还好问题不算太严重,总的来说对于动作游戏爱好者,这是一款不可错过的游戏,快抄起你的手柄,进入忍龙2战斗的世界吧!.
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发表于 2008-7-24 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
很贴心的感想~~~文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2008-7-24 16:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
忍龙2的流程更像是清版过关游戏,这点无限赞同。想到走忍龙1,恐怕到后来没怪来回跑三圈的感觉曾经令我斯巴达了= =

不过忍龙2高难度的难度安排没忍黑来的这么讲究,感觉就是一堆怪打的不让你还手的感觉……
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发表于 2008-7-24 16:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用fatima23于2008-07-24 16:09发表的:
忍龙2的流程更像是清版过关游戏,这点无限赞同。想到走忍龙1,恐怕到后来没怪来回跑三圈的感觉曾经令我斯巴达了= =

不过忍龙2高难度的难度安排没忍黑来的这么讲究,感觉就是一堆怪打的蝗媚慊故值母芯酢?璠/quote]
清版过关的方式才是ACT游戏的传统路线。因为那样才够纯粹~~

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发表于 2008-7-24 16:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
NG2的高难度简直是胡来

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发表于 2008-7-24 17:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用ch221108于2008-07-24 16:53发表的:
NG2的高难度简直是胡来

我都有同感,尤其是超忍难度!

难怪有的玩家只通超忍一遍就封盘。大概就是跟难度太高有关吧?

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发表于 2008-7-24 17:14  ·  江西 | 显示全部楼层
很想NG2延期发售 之前多捉下虫。。。

很想每一关都有M10那样的百人斩。。。

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发表于 2008-7-24 17:51  ·  德国 | 显示全部楼层
现在毕竟还算是游戏发售不久,两个月还不到呢。等再过一段时间,大家对各种敌人都熟悉了以后,拿起手柄来,会和面对忍黑一样得心应手的
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发表于 2008-7-24 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
2带 在敌人设置上 我觉得有点问题 其他还有 
我最喜欢就是不用去解迷  很讨厌拿着功略 玩游戏 而不拿又找不到北!!

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发表于 2008-7-24 18:25  ·  天津 | 显示全部楼层
喜欢lz的标题,就是纯粹两个字把这个游戏的精华体现了出来
一耍上棍子周围什么的都忘了,忍龙最符合act的标准,我们就是来打架的....
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