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楼主: killerterry

感觉自从武器能改造后,这个系的游戏开始没意思了

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发表于 2008-7-25 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
对战时可以选择改造点数无效,完全凭机体能力对战,选择权在于你,没有说强制你用改造满的机体去对战

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发表于 2008-7-25 18:38  ·  广西 | 显示全部楼层
原来还是有这么多人根本看不懂OFF、ON、LIMIT的啊……

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发表于 2008-7-25 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我依然觉得VS系列比这个系列可玩性高……

可惜不出了……

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发表于 2008-7-26 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
能不能改造好象不是重点吧,关键还是光束系武器优势实在太明显了,我记得发售前说要削弱前作过强的武器的,结果发售后非但没怎么削弱,还多了个狙击这个让远程光束系武器更霸道的技能,真不知道制作商是怎么想的。不过我觉得以本系列的收机量和任务数量再加上只是PSP游戏而已,想在平衡性和游戏性上有什么过高的要求本来就不现实吧

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发表于 2008-7-26 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用terryking于2008-07-25 13:01发表的:
要是你不喜歡改造..那你自己不要改造不就行了嗎- -?
遊戲又沒強迫你要去改造...
就算上限突破了,你不去改又沒影響的- -有什麼需要不滿呢- -?
其实你这种说法是不符合逻辑的,简直就好象在说你觉得吃饭简单那就闭着眼睛然后用脚那筷子吃吧一样。。。。。

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发表于 2008-7-26 12:25  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用liesandtruth于2008-07-26 12:03发表的:

其实你这种说法是不符合逻辑的,简直就好象在说你觉得吃饭简单那就闭着眼睛然后用脚那筷子吃吧一样。。。。。
你的比喻才有問題- -
沒錯,改造系統,是給大家有更多樂趣,更多空間,但可沒強迫你一定要去改,也沒規定你一定要去改
而樓主覺得改造後和解除上限後就不好玩,沒樂趣,就是喜歡第一代的沒改造系統
那只要不去改就行了,不是嗎?
正如機戰有人喜歡改造一點,有人喜歡全改滿,有人喜歡0 改挑戰,
改造系統只是給你更多空間而已
每個人也有不同想法,沒人用槍指著你的頭叫你去改的,又不是自動幫你改,改不改造是你自己去選擇的
話說,你的比喻..... ,要用比喻也用好一點好不好- -,完全用錯比喻

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发表于 2008-7-26 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我不觉得我的比喻有什么问题呀,至少游戏的正常玩法就是让你改造的,这是客观事实,你不能用非正常玩法来掩盖这个事实,至少不能用“有非正常玩法”来证明“游戏本身没错”“游戏不是没难度”
就好象ALPHA或者MX本身比较简单,这就是它的本质属性,但如果0改+单机通关的话固然很难,但总不见得因为有这种特殊玩法的存在你就说其实ALPHA和MX很难吧

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发表于 2008-7-26 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
而且我想补充比较重要的一点,即经过这种非正常玩法之后玩家并不会获得任何利益,也就是制作者本身也不鼓励或者没打算让玩家这么做。如果用脚拿筷子吃到的饭会更美味那我们当然可以称吃饭为“很难”啊

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发表于 2008-7-26 13:32  ·  河北 | 显示全部楼层
其实不是改造的问题,是平衡度的问题
大家都能改造,但是你那些强机体应该适当削弱,应该每台机器各有特点,而不该强机体就无敌。这是ACT,不是RPG或者机战,机体其实不该有明显的强弱分别的

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发表于 2008-7-26 13:38  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用terryking于2008-07-26 12:25发表的:

你的比喻才有問題- -
沒錯,改造系統,是給大家有更多樂趣,更多空間,但可沒強迫你一定要去改,也沒規定你一定要去改
而樓主覺得改造後和解除上限後就不好玩,沒樂趣,就是喜歡第一代的沒改造系統
那只要不去改就行了,不是嗎?
.......
不不不,游戏里本身有的系统,就是应该利用的。自己故意不去使用,这不是讨论游戏难度的范畴。否则世界上就没有简单的游戏了,你可以不准用道具,不准穿装备,不准改造,不准用某角色,不准用某招,甚至你可以倒着拿手柄玩……自己想让游戏难打,什么花招都能想出来,但是这不是游戏本身的难度范畴。说白了,如果这游戏真的啥都不准了,那他连个好玩的游戏都算不上了,恐怕更多人连玩都不想玩了,还谈什么难度问题。
难度的合理,应该是利用的游戏中有的系统来玩,依然难度比较平衡。本游戏我方机体实力差距太大,导致难度无法调整,要弱机体能打过,强机体打起来就完全是无脑的玩法了,要强机体有难度,弱机体就没法玩了。
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