佣兵
下面是引用一条辉ace于2008-07-26 13:32发表的: 其实不是改造的问题,是平衡度的问题 大家都能改造,但是你那些强机体应该适当削弱,应该每台机器各有特点,而不该强机体就无敌。这是ACT,不是RPG或者机战,机体其实不该有明显的强弱分别的
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骑士
下面是引用terryking于2008-07-26 14:01发表的: ...照你說的就大件事了...要是鐵球和高達沒有分別? 那要高達***什麼? 只要鐵球不就足夠了?
下面是引用一条辉ace于2008-07-26 14:11发表的: 什么叫没有分别?分别是有的,但是实力强弱是不需要刻意的去划分的。说白了,这是ACT,不是RPG和机战,机体的实力应该是靠玩家自己的操作技术去划分,而不是刻意的去做出来。铁球当然跟高达不同,不同的是攻击方式,不能的是技能,而不是直接用实力去明显的区分。 随便拿个ACT举例,比如三国无双,无双已经算是平衡度比较差的ACT了,但是都还没到高达这么极端。典韦难道不比孙尚香强?但是ACT中,两人的区别不过是攻击方式的差异,而并不是直接用实力来高下立现的。靠操作的游戏,和靠能力的游戏是不同的,靠操作的游戏实力是以操作为主要决定因素的,而本作把原作中能力的强弱很露骨的表现出来,直接导致的就是机体实力极度的不平衡,弱机体混过关都难,强机体打起来无难度到近乎无聊。 想要关卡平衡,首先就要角色平衡,角色差距过于剧烈,关卡必然怎么做都是失衡的
下面是引用terryking于2008-07-26 14:20发表的: >機體其實不該有明顯的強弱分别的 我只是針對你這句說話 鐵球如果性能上,和高達沒有明顯差別,那鐵球真的是鐵球嗎? 高達性能上和鐵球沒有明顯分別? 那不是變得更不合理了? 就算是高達VS系列,仍是有機體性能上的差異,只是更考妙地用了cost這東西去平衡一下[s:255] .......
圣骑士
下面是引用一条辉ace于2008-07-26 14:26发表的: 就是说的不该有明显的强弱区别啊,而不是说不应该有区别。区别应该有,而且区别大点其实玩起来更多样化。但是区别不应该是强弱的明显差别,而是攻击方式等的差别。这是ACT……
下面是引用benny8363于2008-07-26 15:47发表的: 正因为是ACT才应该要有区别 要是大家都一样就不是ACT是类似VS的竞技游戏了 还得考虑平衡性。。。
地獄魔王
下面是引用hehehk于2008-07-26 16:29发表的: ACT終究和FTG是不同的
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