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楼主: killerterry

感觉自从武器能改造后,这个系的游戏开始没意思了

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发表于 2008-7-26 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2008-07-26 16:29发表的:
ACT終究和FTG是不同的
VS系列一直是算在ACT里的吧?

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发表于 2008-7-26 16:57  ·  未知 | 显示全部楼层
可以选择非改造对战的呀~~~
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-26 18:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这个是GBU不是VS
这个只是为了爽快的游戏
无双和街霸有可比性么

圣骑士

未来超尖端科技及地球资源可持续性发展前景危机预测忧虑拯救团团

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发表于 2008-7-26 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
黄瓜青菜,各有所爱,我就挺喜欢改造系统的,楼主不喜欢可以不用不改不久完了

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发表于 2008-7-26 21:28  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉的LZ很奇怪的说。如果觉得不爽的话可以不改,他们也为了方便大众也没有固定改造。这个系统是现在的趋势。而且敌方也加强了很多。尤其是这代SS不改的话很难办到。

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发表于 2008-7-26 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用一条辉ace于2008-07-26 16:26发表的:

ACT需要的是操作方式,攻击方式的区别,而不是强弱的明显差别。你要知道,关卡是一定的,要想关卡平衡,就需要所选用的角色平衡。如果角色差别已经很大,敲垂乜ú还茉趺醋龆际遣黄胶獾牧耍?蛭?趸?宕蚱鹄茨讯萇K的关卡,强机体就完全是无聊了,如果以强的机体为基准,那么弱机体就不用混了。虽然该游戏有不同机体的倍率,但是实际呢?还是强机体打出来评价高,因为弱机弱得可不是一点半点,差距过大了。
ACT确实不是格斗,但是同样很需要平衡的,因为只有选用的人物相对平衡,才有关卡的平衡。
作为ACT,自然得有强弱
弱机体收集的意义大于玩的意义
200多台机体有多少能一台台玩过来
这就叫ACT
试想以往无双里面人物都平衡了吗?ACE系列呢?
lz所谓的ACT的概念,可能还在FC时期那种纯横板过关类游戏
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