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楼主: freedomlm

感覺P4好像沒有P3好

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发表于 2008-7-28 21:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
二股无所谓,这是制作时就给好此道的玩家开了后门

P4在交友上有一个决定性因素超过P3就是给了作为玩者分身的主角选择的权利,你当然可以纵横花丛,但你也可以不选择发生多角关系的.我并不觉得从一而终有什么虚伪,我只追求惟一且至高的情欲.相反我觉得很多人傻呵呵的期待黑屏实在是一种不能理解的满足感.这叫后宫?你们懂什么叫HAREM吗?日语里有一个词形容这种做法叫"总取".

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发表于 2008-7-28 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
P4的社会、地理环境比较有亲切感,跟中国差别不大……
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发表于 2008-7-28 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用buimon于2008-07-28 19:11发表的:

+1
在我爬楼爬到怕的P3里,基本没有故事性。只有每次满月有点意外。
整个游戏实际是:是男人就爬10000层 这个游戏

哈哈哈哈哈~~

非要说P3能赢P4的话,那我看是裙子长度起了决定性作用

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发表于 2008-7-28 22:49  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用55于2008-07-28 22:45发表的:


哈哈哈哈哈~~

非要说P3能赢P4的话,那我看是裙子长度起了决定性作用
让我想起了ps上的ff7里爬神罗大厦的时候,跑一定层后tifa会捂着短裙让男士们走前面。。。
p3里上火车时岳羽也会警告2位男队员不许偷看。。。

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发表于 2008-7-29 00:26  ·  江西 | 显示全部楼层
P3很多细节和小动作的表现形式很好,P4似乎是为了避免照抄的评价而刻意改了一点,反而感觉没原先好,比如CM升级时天上掉卡下来,之类的...

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发表于 2008-7-29 00:33  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用树璃于2008-07-28 20:29发表的:
对猴子来说,P3与p4就好比傻瓜与***的区别一样,不屑于喷的说。。。


不是这样的


P3的问题是在我看来
①无论从persona系列的续作这个角度来看,
②还是从一个单纯的RPG来看
都太多问题

而P4则是
①从persona系列的续作这个角度来看有一些问题(但这个也没P3严重)
②从一个单纯的RPG来看则完全OK了



所以为啥我不提P4什么,因为除了一些作为旧系列玩家或者心理学爱好者的坚持以外,从“作为游戏剧本做成这样已经不错了啦”的角度看的话P4已经完全合格了


当然,也仅仅是停留在“作为游戏剧本做成这样已经不错了啦”的层次。而2是已经超越了这个层次达到小说的境界了。但也因此,不能拿小说标准来强求游戏。

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发表于 2008-7-29 00:36  ·  澳门 | 显示全部楼层
p4可以做人渣?而且不論男女),p3只可以做阿修羅
所以p4好點(拖走....

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发表于 2008-7-29 01:23  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我不讨厌P3,但我也要说P3的剧情其实很........奇怪。
主线故事很多地方都很奇怪,让人有违和感。
Commu虽然很多都很感人,但那种仿佛和整个世界独立开来的叙述方式还是很奇怪。
所以P3吸引我的其实是那种“自己同样是高中生”的代入感。
而P4,除了那种代入感增强了之外,主线剧情让我有种“很想快点看到后续”的冲动。
不管别人怎么评价,我认为这种剧情就是一种成功。
Commu也变得比以前更精彩了,不但不同Commu的人会出现在平常的升级中,节假日,特殊事件各种各样的事件都能遇到多个Commu里的人,让人有种“啊,大家都在这里生活,都有着感情”的感觉。
题外话:P4的主角貌似比P3的要开朗.....

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神罚or诅咒

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发表于 2008-7-29 09:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
不知道各位对“剧本好坏”的衡量标准到底是什么。“能吸引你源源不断的看下去,但过目即忘”
“有庞大晦涩的世界观,很多情节能够触动心灵,但主线逻辑有时看上去很无聊”。。我觉得对我来说
前者就是P4,后者就是P3,剧本都有一定缺陷,但我更喜欢P3,P4的剧本我看着虽然有吸引力,
但比喻我也打过了,就像看部侦探片一样,玩过之后对剧情的印象大不如P3深刻,虽然游戏确实很好玩

骑士

グレイせス厨ですが、何か?

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发表于 2008-7-29 10:07  ·  广西 | 显示全部楼层
ls代入感不够,啧啧,我可是连做梦都梦到P4的剧情呀~另外P3的世界观有多晦涩?我看不出来。哦,如果是跟P4比的话,好吧,是晦涩一点= =
其实我不是3黑,前作我也相当喜欢,正是因为喜欢前作我才来玩4的,但是前作打动我的地方更多是在于角色的魅力。因为有很萌的角色所以成为我一直玩下去的动力。感觉前作的剧情是为塑造角色性格而服务。脱离了角色的剧情一下子就变得暗淡无光,你要我现在回忆起P3的剧情来,我自己都记不得了。但是P4的不同之处就在于角色和剧情是互补一体的,剧情的主导性激发了每个角色的性格中最精彩的一面,而各个魅力十足的角色又为剧情增色不少。
另外对于ls某人一直强调的细节,我觉得P4之于P3最大的优势就是在于细节。P4非常强调团队的合作性和友情的重要性,因此加入了很多战斗中同伴互相协力的设定,比如同伴危急时替同伴挡下攻击的设定,很多人都被这一幕感动过,而P3整个给我的感觉就是每个角色都很有个性,但是没有一体感,最后的合力显得颇为牵强。

P4比P3应该说更成熟,尤其是从staff们有心加入的各式各样的萌点就可以知道他们已经从P3摸对了路子,现在开始全方位捕捉各种兴趣取向的fans了。从这个角度来说P4是比P3要ずるい很多

最后,还是那句话,青菜萝卜各有所爱,P3和P4我都爱
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