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楼主: freedomlm

感覺P4好像沒有P3好

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发表于 2008-7-29 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
P3不就是传统特摄剧么

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发表于 2008-7-29 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
最爱罪与罚    p2最高  [s:250] 角色、剧情,特别是与p1相关部分,再配上动人的音乐,至今都很感动。

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发表于 2008-7-29 16:42  ·  香港 | 显示全部楼层
p3玩著玩著唯有沒穿的p系列.....總覺得有點沉悶....
同意31樓的

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发表于 2008-7-29 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
对这种恋爱推进式物语很不感冒,但也许只有这样才够萌吧,p3 p4的玩家有多少是从p系列的原始点过来的呢,p系列真的变了,虽然是只是表现形式的变化,即使这样也会引起女神fans的感叹吧。顺便说一句,到现在我还保留着罚的记录(继承了罪并已打通南条和艾利路线的),时不时还温习下隐藏迷宫。

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发表于 2008-7-29 17:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
P3的世界观和背景的确够晦涩了-----------我不是说影时间和TARTAOS巨塔,而是"12只魔怪暗中活动,死亡之星为全人类带来终焉"这种设定让人云里雾里,有一种莫名的"神秘感".确实你可以自己理解DEATH就是人类对死亡之恐惧的具现化云云,但是你从自身对于客观世界的认识能找到一个接受这种说法的切入点吗?如果说晦涩就是让人弄不懂的话,那么很多人喜欢的其实是这种捣糨糊的感觉,至于捣成什么样,各有各的解释.

有句古话叫"为赋新词强说愁",有的时候很多游戏故作"晦涩"不是为了本身需要,而是为了晦涩而晦涩.一些玩家的心理也有"不玩美的,不玩帅的,就玩变态难懂的."然而真正有这样的作品推出,他们反而会置之不理.因为他们要求的"晦涩"与"神秘"是处于一种可控制的范围之下.商家投其所好,自然就有应对的商法.

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发表于 2008-7-29 18:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
34楼说的有理,但可能你误解了我的意思,我无意说p3世界观不够深邃,p系列本就是女神的分支,世界观也有一定的继承,但她推出的那天走的就一直是高校路线,这点至今没变,变的是剧情的推进系统,迷宫的生成方式(p3的爬楼很讨厌)所以我才说她只是表现形式变了,因为她要萌一点才能吸引高校玩家,这也是她要区别女神的地方(相对现代和轻松点,避免过分唯心与晦涩)。我不喜欢的只是这种恋爱式的推进方式,因为她没有表现好p的主题,虽然p3正篇没通,但我还是认真的享受了一回fes,p4也在乐趣中。我决不是为了玩深沉而要晦涩,相反过分的晦涩和高、大、全会限制爱她的人群,我只认为这种恋爱式推进方式让我失去了以前的方向感,只是不习惯(当然我一直然为p2的剧情最深刻)我也在适应她的改变,毕竟玩是开心第一,思考第二。
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发表于 2008-7-29 21:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
感觉P4没有P3好,说明LZ是…………萝卜控

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发表于 2008-7-29 21:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2008-07-29 00:33发表的:

当然,也仅仅是停留在“作为游戏剧本做成这样已经不错了啦”的层次。而2是已经超越了这个层次达到小说的境界了。但也因此,不能拿小说标准来强求游戏。

.......

好的游戏剧本可是有丝毫不逊色于优秀小说的内容深度和感悟,只可惜,这样优秀的剧本在现今的游戏界越来越少了(当然还是有的,只是比起前时代,少太多了)。

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发表于 2008-7-29 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是比较喜欢P3

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发表于 2008-7-29 21:59  ·  北京 | 显示全部楼层
客观上说P4的剧本没有P3的背景那么宏大那么壮烈,这个确实是事实。
P4的剧本更多的表现出侦探小说一样的故事,剧情上相比较P3的也没有太多的波澜。
但P4和P3剧本相似的地方还是有的。
比如,P3中大家在清除所有大型影子后才发现不该清除,P4中抓住看起来很不正常的某大叔后才发现他确实是要保护。
只是P4中在有意无意间把超现实的成分在作淡化,用更多现实中的成分取代。
系统上说我还是觉得P4要比P3好,迷宫也要比P3好。
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