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楼主: p3733

[NDSL] 《北欧女神》游戏类型确认!!

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发表于 2008-8-12 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 12:38发表的:
其實個人對於TRI-ACE的這個決定也覺得頗奇怪。

首先,TRI-ACE的遊戲並不以SRPG見長,TRI-ACE向來都是ARPG跟RPG的實力派廠商,理論上這個做法無厘頭至極。

第二,VP系列向來最吸引人的就是複雜的平面迷宮及易學難精的戰鬥系統,做成SRPG後者或許還可以勉強保留下來(看怎麼搭配),但是前者必定沒辦法做到。我不了解為什麼TRI-ACE會做這麼詭異的決定,拿自己的招牌來開玩笑。
.......

tot本来就是因为不看好ds的前景才做的敷衍品,至后来的圣洁,nb已经不敢这么敷衍了。

至于3a选择什么道路,我们没有办法去详细了解。人家或许黑n,也或许只是想转型。你能一概而论么?
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发表于 2008-8-12 13:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用2095852于2008-08-12 12:55发表的:
机能的限制啊。。。怎么改成这样了??
機能限制不能作為藉口。VP1基本上400MB不到,加上任天堂的火星壓縮技術及2G卡,要做出超越VP1水平的畫面及系統並不難。

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 楼主| 发表于 2008-8-12 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 13:01发表的:

機能限制不能作為藉口。VP1基本上400MB不到,加上任天堂的火星壓縮技術及2G卡,要做出超越VP1水平的畫面及系統並不難。
NDS上有哪个ROM是400MB以上的?

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发表于 2008-8-12 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 13:01发表的:

機能限制不能作為藉口。VP1基本上400MB不到,加上任天堂的火星壓縮技術及2G卡,要做出超越VP1水平的畫面及系統並不難。
要是真400M不到PS版还用两CD么?
个人觉得DS的性能还是稍差于PS的,要不然FF3,4就可以做到FF8,9的画面水准了。
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发表于 2008-8-12 13:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用p3733于2008-08-12 13:03发表的:
NDS上有哪个ROM是400MB以上的?
都說加上任天堂的火星壓縮技術。詳情請參閱N64的BIO2,兩片光碟的遊戲被它壓縮成40MB以內。

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发表于 2008-8-12 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
卧槽 TMD战旗我就不想玩了
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发表于 2008-8-12 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用p3733于2008-08-12 13:03发表的:
NDS上有哪个ROM是400MB以上的?

任天堂当初n64上使用的数据压缩能够进行1/8压缩。400MB的游戏压缩至1/8时仅有50MB,目前DS上最大的卡带容量有超过128MB的。
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发表于 2008-8-12 13:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用snow-l于2008-08-12 13:07发表的:

要是真400M不到PS版还用两CD么?
个人觉得DS的性能还是稍差于PS的,要不然FF3,4就可以做到FF8,9的画面水准了。

我記錯了,是一片不到400才對。

FF3、4的畫面肯定超越FF8、9。

1)建築物建模式全3D,並不是8、9的靜態3D貼圖。

2)人物構成多邊型遠超FF8、9,看手腳就知道了。

DS不如PS的地方是容量並不是機能。PS時期廠商哂昧嗽S多障眼法,以容量來換取漂亮,也就是大容量所構成的貼圖世界,3D即時咚愕倪?]有一款是比現在的DS強的。

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发表于 2008-8-12 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用2095852于2008-08-12 12:55发表的:
机能的限制啊。。。怎么改成这样了??
都怪你家 机能高的机子不争气啊

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发表于 2008-8-12 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 12:38发表的:
其實個人對於TRI-ACE的這個決定也覺得頗奇怪。

首先,TRI-ACE的遊戲並不以SRPG見長,TRI-ACE向來都是ARPG跟RPG的實力派廠商,理論上這個做法無厘頭至極。

第二,VP系列向來最吸引人的就是複雜的平面迷宮及易學難精的戰鬥系統,做成SRPG後者或許還可以勉強保留下來(看怎麼搭配),但是前者必定沒辦法做到。我不了解為什麼TRI-ACE會做這麼詭異的決定,拿自己的招牌來開玩笑。
.......
请问你有工作经验吗?你的公司会为了黑某一合作伙伴而把自家的招牌产品故意弄成残次品么?
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