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楼主: p3733

[NDSL] 《北欧女神》游戏类型确认!!

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发表于 2008-8-12 16:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-08-12 15:58发表的:
所以既然你选择吐槽厂商,也就不要介意别人吐槽你。这时你吐槽必然会引发的结果。

光想你吐槽别人或别的厂商,不许别人吐槽你么?
那你也不要怪我拼命挑你的錯誤。至少這帖應該很多人很清楚看到你不是玩家,你只是一個不完全的銷量飯。
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发表于 2008-8-12 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
其实也不是我愿意这么比,可谁让psp这个掌机的开发费用居然和据置机不相上下呢?其实我倒是不大赞成掌机和据置机比成本,谁让psp天生如此,成本下不来呀。对此,我只能深表遗憾。

当然,ff12r的开发周期统共不到9个月,ff7cc是两年多(26个月),光需要支付开发者的工资恐怕就不是一个单位级别吧?

ff12r又何曾让se全社而动?

se现在也没在wii上做出一个百万品牌,capcom已经至少有两个了,这就是差距,se至今没有在psp上做出一个日本销量100万以上的作品,capcom做出了两个以上了,这就是差距。

事在人为,可惜我到现在还没看出所为何事。

的确,当初连哈德森也能在pce上做出天外魔境这等瑜亮数年的名作,这自然证明pce作为游戏机也没什么问题。

问题是pce赢了么?

se支持pce,是在其ps3支持战略彻底告于失败后所做的无奈之选罢了,当初他在psp两周年时宣布dq9上ds时,我怎么没见到他如此积极啊?

倘若真是情愿,何苦等到一年零8个月之后?哈哈哈哈
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发表于 2008-8-12 16:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-08-12 16:13发表的:
其实也不是我愿意这么比,可谁让psp这个掌机的开发费用居然和据置机不相上下呢?其实我倒是不大赞成掌机和据置机比成本,谁让psp天生如此,成本下不来呀。对此,我只能深表遗憾。

当然,ff12r的开发周期统共不到9个月,ff7cc是两年多(26个月),光需要支付开发者的工资恐怕就不是一个单位级别吧?

ff12r又何曾让se全社而动?
.......
洋洋大言都與我無關,唯一有關的是我在乎的這片不是RPG,然後TRI-ACE也放棄了最好的情況來做了一個離奇的決定,就這麼簡單。你怎樣車PSP是你家的事,跟我有關的是我等多幾個月後縮等到的只是這個TITLE所給我帶來的失望感。

我跟你不同,我不是不完全的銷量飯,我是遊戲市場的消費者。你了不起只能說我是任飯,但我是一個不飯銷量的任飯。

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发表于 2008-8-12 16:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用一条辉ace于2008-08-12 15:39发表的:

我确实是不喜欢文字冒险的,怪物猎人3如果是文字冒险,我就根本不进帖子来,我非常清楚,我不喜欢有人喜欢,他变成了我不喜欢的类型,我不玩就是了,我绝对不会进来喷他。如果怪物猎人成了RPG,我会进来说还不错。
怪物猎人3变成了文字冒险游戏去玩的也肯定是猎人FAN
文字冒险多了去,想玩根本排不上它,除非对MH有很深的感情,换成RPG也一样
一款丧失了原作特点的游戏就没有资格称之为续作,玩家也不会接受
这也是为什么历史上众多知名游戏系列很少改变游戏类型的原因
改变了的也顶多是实验型的外传。

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发表于 2008-8-12 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-08-12 16:13发表的:
其实也不是我愿意这么比,可谁让psp这个掌机的开发费用居然和据置机不相上下呢?其实我倒是不大赞成掌机和据置机比成本,谁让psp天生如此,成本下不来呀。对此,我只能深表遗憾。

当然,ff12r的开发周期统共不到9个月,ff7cc是两年多(26个月),光需要支付开发者的工资恐怕就不是一个单位级别吧?

ff12r又何曾让se全社而动?
.......
你就这么看死SE,如果上个月的DQ5跑到PSP上,我想SE的日本PSP100万也就破掉了
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发表于 2008-8-12 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:03发表的:

搞笑,看來你不是很清楚這個小組的現況。固然是他們做的,沒有系井他們做得出來?何況也因為不達標,連系井都只能灰頭土臉走掉,你說他們還會有什麼處境?

原聖劍傳說小組又怎樣?原RARE離開任天堂後有作出達到DK水準的動作遊戲?這種東西現實例子多的是,我根本就不用重複。

既然你說你是銷量飯,那麼你就更應該砲轟TRI-ACE才對。很明顯的DS到現在為止沒有任何一片SRPG形式的遊戲在銷量上勝過RPG(機戰OG:你在抽自己嘴巴,明明機戰OG的SRPG好賣過RPG),你既然這麼喜歡銷量,為何不砲轟了?很明顯嘛,其實你在意的只是這片是DS遊戲,容不得別人批評,根本就不是什麼銷量飯。你說TIR-ACE會成功?那我跟你說RPG版的會更成功!!

.......

大阁下,别再搞笑了,系井是一个作家,提供剧本而已。作品本身很出色,贩卖到那个成绩也是在意料之内,灰头土脸?我怎么见人家一脸春风得意,又是和宫本茂对谈,又是发表新作心得的?

别再造谣了,人家现在好得很,用不着您担心。

RARE本来就是在人才凋落后才被n转手,现在bb还有龟冈慎一等一大票知名制作人,人家怎么可能卖掉?

大阁下知道什么叫转型么?

譬如说一个游戏,原本是rpg,理论上应该是平均销量比sr高的,但由于同行业竞争激烈,暂时转型到sr,去一个四面对手相对弱势的领域另起炉灶,这是降低竞争风险的一种手段(因为在过于激烈的竞争环境下,作品的成功和失败呈现两极化趋势,要么彻底成功,要么大失败,保持中游的可能性非常低)。在一个竞争不大激烈的环境下(或者对手较弱的环境下),则即便销量不如以往的历作,但仍能保持一定的水平。如鬼泣原本是作为bio的一个分支存在,但后来在capcom的开发小组分析了市场局势后,由原先的解谜型avg变成了动作游戏,反而大获成功(虽然肯定没有当时的bio系列正统作销量高)。这就是转型的意义。
如果你连这种规避风险的行为都不能理解,也就无怪乎会做出这种荒唐的解释了。
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发表于 2008-8-12 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:06发表的:

那你也不要怪我拼命挑你的錯誤。至少這帖應該很多人很清楚看到你不是玩家,你只是一個不完全的銷量飯。

你挑出我几个错误?大家看到的只是你到处招架我的咄咄攻势罢了。
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发表于 2008-8-12 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:19发表的:

洋洋大言都與我無關,唯一有關的是我在乎的這片不是RPG,然後TRI-ACE也放棄了最好的情況來做了一個離奇的決定,就這麼簡單。你怎樣車PSP是你家的事,跟我有關的是我等多幾個月後縮等到的只是這個TITLE所給我帶來的失望感。

我跟你不同,我不是不完全的銷量飯,我是遊戲市場的消費者。你了不起只能說我是任飯,但我是一個不飯銷量的任飯。

是不是rpg跟你又有何关系?你又如何肯定rpg对3a是最好的选择。你亲身在日本业界滚打过?

你失望不失望又与我何干?你承不承认销量的作用,那又对现实有何影响?

不饭销量的任饭多的是,但他们貌似也没有兴趣关心3a是不是因此黑任这等世纪大事。
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发表于 2008-8-12 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用snow-l于2008-08-12 16:21发表的:

你就这么看死SE,如果上个月的DQ5跑到PSP上,我想SE的日本PSP100万也就破掉了

又是如果哦,如果复如果,如果何其多啊。

如果wii和ds统统不存在,ps3和psp不现在早就赢了么?

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2008-8-12 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏开区的话,专区版主要记得PM我把此贴送过去冲贴数啊
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