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发表于 2008-8-12 16:25 · 北京
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下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:03发表的:
搞笑,看來你不是很清楚這個小組的現況。固然是他們做的,沒有系井他們做得出來?何況也因為不達標,連系井都只能灰頭土臉走掉,你說他們還會有什麼處境?
原聖劍傳說小組又怎樣?原RARE離開任天堂後有作出達到DK水準的動作遊戲?這種東西現實例子多的是,我根本就不用重複。
既然你說你是銷量飯,那麼你就更應該砲轟TRI-ACE才對。很明顯的DS到現在為止沒有任何一片SRPG形式的遊戲在銷量上勝過RPG(機戰OG:你在抽自己嘴巴,明明機戰OG的SRPG好賣過RPG),你既然這麼喜歡銷量,為何不砲轟了?很明顯嘛,其實你在意的只是這片是DS遊戲,容不得別人批評,根本就不是什麼銷量飯。你說TIR-ACE會成功?那我跟你說RPG版的會更成功!!
.......
大阁下,别再搞笑了,系井是一个作家,提供剧本而已。作品本身很出色,贩卖到那个成绩也是在意料之内,灰头土脸?我怎么见人家一脸春风得意,又是和宫本茂对谈,又是发表新作心得的?
别再造谣了,人家现在好得很,用不着您担心。
RARE本来就是在人才凋落后才被n转手,现在bb还有龟冈慎一等一大票知名制作人,人家怎么可能卖掉?
大阁下知道什么叫转型么?
譬如说一个游戏,原本是rpg,理论上应该是平均销量比sr高的,但由于同行业竞争激烈,暂时转型到sr,去一个四面对手相对弱势的领域另起炉灶,这是降低竞争风险的一种手段(因为在过于激烈的竞争环境下,作品的成功和失败呈现两极化趋势,要么彻底成功,要么大失败,保持中游的可能性非常低)。在一个竞争不大激烈的环境下(或者对手较弱的环境下),则即便销量不如以往的历作,但仍能保持一定的水平。如鬼泣原本是作为bio的一个分支存在,但后来在capcom的开发小组分析了市场局势后,由原先的解谜型avg变成了动作游戏,反而大获成功(虽然肯定没有当时的bio系列正统作销量高)。这就是转型的意义。
如果你连这种规避风险的行为都不能理解,也就无怪乎会做出这种荒唐的解释了。 |
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