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楼主: yanganle

[游戏] [游戏]玩了战争机器后感觉美国制作游戏的技术确实够强。

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发表于 2008-8-14 00:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我怎么觉得楼上说的2点都是UT3引擎的特点

另外source引擎 色彩方面很写实的  出名在其物理性能上

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发表于 2008-8-14 00:28  ·  山东 | 显示全部楼层
我喜欢HL2那种画面感觉~

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发表于 2008-8-14 00:29  ·  广西 | 显示全部楼层
就美工来说还是喜欢日本的多一点。
懂技术的不一定懂美术。

欧美游戏美工最好的我认为是HL2。

圣骑士

进天堂了~

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发表于 2008-8-14 00:29  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用showmeth于2008-08-14 00:24发表的:
我怎么觉得楼上说的2点都是UT3引擎的特点

另外source引擎 色彩方面很写实的  出名在其物理性能上



可能是种先入为主的感觉吧
几次引擎的***都在id上尝鲜的
让我喜欢上fps的也是quake2引擎
ut3的确很多游戏都做出了我说的特点
但是个人认为没有id那么分明

喜欢source就是喜欢它的现实感觉,比起ut出的作品更有投入感
而从宏大的角度上来讲也不比ut差太多的

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发表于 2008-8-14 00:57  ·  山东 | 显示全部楼层
光环3的画面虽说不咋地,但是物理引擎不错。

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发表于 2008-8-14 06:47  ·  荷兰 | 显示全部楼层
战争机器只能显示出360的机能不足,那种帧数根本就不及格,相反HL2和COD4 360版的帧数就高多了,而且也达到了相近的画质
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-14 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
说句难听的话,个人感觉很多日本厂商的制作水平还没有进入次时代

战士

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发表于 2008-8-14 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yanganle于2008-08-13 18:13发表的:
不愧是技术型国家,日本一名游戏制作者都说过这方面完全比不上美国。 而且美国做的一些游戏越来越接近电影效果了。

日本游戏怎么能拿出来比..根本不是一个档次的...
是接近电影的效果,是让玩家在游戏体验中得到电影的效果,而日本游戏只会拿CG来哄人.

圣骑士

真相招致仇恨

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发表于 2008-8-14 10:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用xiang5796于2008-08-14 00:57发表的:
光环3的画面虽说不咋地,但是物理引擎不错。

为什么大家觉得光环3 画面不好?! 我觉得好好~ 很柔美。难得是觉得分辨率低?

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发表于 2008-8-14 10:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用银色黎明于2008-08-13 19:13发表的:
美国的物理引擎就是强大。
我《雷神之锤4》都快2周目了。 (个人爱好,雷神之锤真该出电影!好想看!)
雷神之锤好象有电影
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